Network Lobby Player는 로비에 있는 동안 네트워크 로비 관리자의 플레이어별 상태를 저장합니다. 이 컴포넌트를 사용할 때는 플레이어가 플레이를 시작할 준비가 되었음을 표시하도록 허용하는 스크립트를 작성하여 readyToBegin 프로퍼티를 설정해야 합니다. 이 컴포넌트에 대한 완전한 사용법은 Network Lobby Manager에 대한 문서를 참조하십시오.
Network Lobby Player 컴포넌트가 있는 게임 오브젝트에는 Network Identity 컴포넌트도 있어야 합니다. Network Lobby Player 컴포넌트를 GameObject에 생성하면 해당 게임 오브젝트에 Network Identity 컴포넌트가 없는 경우 이 컴포넌트도 생성됩니다.
프로퍼티 | 기능 |
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Show Lobby GUI | 로비에 있는 플레이어에 대해 개발자 GUI를 표시하려면 활성화합니다. 이 UI는 개발 편의를 위해서만 사용해야 합니다. 기본적으로 활성화되어 있습니다. |
Network Channel | Network Lobby Player에 사용되는 네트워크 채널 |
Network Send Interval | Network Lobby Player에서 서버로 정보를 전송하는 속도입니다. GetNetworkSendInterval()을 참조하십시오. |