Version: 2018.2
공간 매핑 컴포넌트
공간 매핑 콜라이더

아래 설정은 공간 매핑 렌더러공간 매핑 콜라이더 컴포넌트 모두에 공통적으로 적용됩니다.

Setting Description
Surface Parent 공간 매핑 컴포넌트에서 생성한 표면 게임 오브젝트가 이어받을 표면 부모(Surface Parent) 게임 오브젝트를 선택합니다. 자동으로 표면 부모 게임 오브젝트를 생성하려면 없음(게임 오브젝트)(None(Game Object)) 으로 둡니다.
Freeze Updates 이 박스를 선택하면 컴포넌트가 시스템에 표면 변화에 대한 쿼리를 하지 않습니다.

참고: 각 공간 매핑 컴포넌트는 주기적으로 물리 공간의 표면 변화에 대한 공간 매핑 데이터를 쿼리합니다. 표면 쿼리 및 베이킹은 메모리, 성능, 전력을 소비합니다. 거의 정적일 것으로 예상되는 환경에서는 표면 게임 오브젝트를 업데이트하는 대신 사용자가 일정 시간 동안 주위를 둘러볼 수 있도록 하는 것이 좋습니다.

시뮬레이션의 환경이 보드 게임처럼 거의 정적이고 변화가 없다고 예상되면 애플리케이션이 시작될 때 표면 데이터를 가능한 많이 스캔한 후 프리즈 업데이트(Freeze Updates) 프로퍼티를 true 로 설정하여 추가 업데이트를 막을 수 있습니다. 이렇게 하면 성능이 약간 향상되고 전력 소모가 감소합니다.
Time Between Updates 물리 공간의 표면 변화를 쿼리하는 시간 간격을 지정하는 10진수 포맷의 시간(단위: 초)(예: 3.7 또는 4.6)입니다. 기본 설정은 2.5초입니다. 쿼리가 규칙적일수록 메모리 사용량, 성능, 전력 소모가 더 높아집니다.
Removal Update Count 시스템이 표면 게임 오브젝트를 제거하기 전에 수행하는 업데이트 수입니다. 이 경우 업데이트를 프레임으로 간주해도 좋습니다. 기본 설정은 10업데이트입니다.

참고: 제거 업데이트 카운트 다운은 공간 매핑이 컴포넌트에 표면 게임 오브젝트가 더 이상 SurfaceObserver의 바운딩 볼륨에 없다는 것을 알렸을 때 시작합니다. 표면 게임 오브젝트가 시스템에서 보고하는 정의된 영역에 더 이상 존재하지 않을 때를 예로 들 수 있습니다. 이 설정을 이용하면 공간 매핑이 표면 게임 오브젝트를 제거하기 전에 이 이벤트 이후 발생해야 할 업데이트 수를 지정할 수 있습니다.
Level of Detail 컴포넌트가 생성하는 메시의 품질(낮음(Low), 중간(Medium), 높음(High))입니다. 기본 품질은 중간(Medium) 입니다. 품질이 높을수록 생성되는 콜라이더 또는 렌더링되는 메시의 정밀도와 정확도가 향상됩니다. 저품질 설정을 사용하면 성능 및 전력 소모가 줄어듭니다. 세 가지 디테일 수준(LOD) 모드에 대한 예제는 이 테이블 아래의 이미지를 참조하십시오.
Bounding Volume Type 컴포넌트의 바운딩 볼륨 영역 모양으로, 여기에서 애플리케이션이 공간 매핑 데이터를 받습니다. 구체(Sphere) 또는 축 정렬 상자(Axis Aligned Box) 중에서 선택할 수 있습니다. 기본 설정은 축 정렬 상자(Axis Aligned Box) 입니다.

참고: 바운딩 볼륨은 시스템이 물리 표면 변화를 보고하고 공간 매핑 메시의 범위를 제한하도록 정의된 영역입니다.
Size In Meters 컴포넌트에서 사용하는 바운딩 볼륨의 크기(단위: 미터)입니다. 반지름으로 구체(Sphere) 를 설정합니다. 기본 반지름은 2미터입니다. 축 정렬 상자(Axis Aligned Box) 를 해당 범위로 설정합니다. 기본 설정은 Vector3(4,4,4)입니다.

참고: 관찰자의 바운딩 볼륨은 공간 매핑이 물리 표면 변화를 보고하도록 정의된 영역입니다.

디테일 수준(LOD)

아래 이미지에서 설명된 것처럼 두 Spatial Mapping 컴포넌트 모두 각 컴포넌트의 생성 공간 메시에 대해 세 가지 디테일 수준(LOD)(낮음, 중간, 높음) 중 하나를 지정할 수 있습니다.

공간 매핑 메시를 위한 세 가지 디테일 수준(LOD) 모드
공간 매핑 메시를 위한 세 가지 디테일 수준(LOD) 모드

가능한 경우 Spatial Mapping Colliders 에 대한 디테일 수준(LOD) 설정을 Low로 설정하십시오. 이렇게 하면 충돌 교차를 계산할 때 성능이 향상되고 전력 소모가 감소합니다. 하지만 Level of DetailLow 로 설정하면 애플리케이션의 시각 효과가 저하될 수 있습니다.

공간 매핑 컴포넌트
공간 매핑 콜라이더
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