Version: 2018.2
타일맵 생성
타일맵에 페인팅하기

타일맵 팔레트

Tile Palette 창에서 선택한 타일로 팔레트를 만듭니다. 이러한 타일은 타일맵에서 페인팅하는 데 사용됩니다. 메뉴(Window > 2D > Tile Palette)에서 Tile Palette 창을 엽니다.

Create New Palette 를 선택하여 새 팔레트를 만듭니다.

Create New Palette 버튼
Create New Palette 버튼

Create New Palette 창에는 다음과 같은 옵션이 있습니다.

프로퍼티 기능
이름 만든 타일 팔레트 에셋의 이름을 지정합니다.
Grid 만든 타일 팔레트를 사용하여 페인팅할 그리드 레이아웃을 선택합니다.
    Rectangle 기본 정사각형 타일맵을 위한 팔레트를 만들려면 이 옵션을 선택합니다.
    Hexagon 육각형 타일맵을 위한 팔레트를 만들려면 이 옵션을 선택합니다.
    Isometric 아이소메트릭 타일맵을 위한 팔레트를 만들려면 이 옵션을 선택합니다. 자세한 내용은 아이소메트릭 타일맵을 위한 타일 팔레트 만들기를 참조하십시오.
    Isometric Z as Y 아이소메트릭 Z as Y(Y에 Z 방향 오프셋 적용) 타일맵을 위한 팔레트를 만들려면 이 옵션을 선택합니다. 자세한 내용은 아이소메트릭 타일맵을 위한 타일 팔레트 만들기를 참조하십시오.
    * Hexagon Type
(Hexagon 그리드 타입을 선택한 경우에만 사용 가능)
팔레트를 사용하여 페인팅할 육각형 타일맵 타입을 선택합니다. 자세한 내용은 육각형 타일맵을 참조하십시오.
Cell Size 타일을 페인팅할 셀의 크기입니다.
    Automatic Cell Size 는 Unity 단위에서 자동으로 설정되며, 타일 에셋을 만드는 데 사용되는 스프라이트 크기에 기반합니다. 타일이 여러 개면 Cell Size가 셀에 정확히 맞도록 팔레트 왼쪽 하단의 첫 번째 타일에 맞춰 조절됩니다.
    Manual 커스텀 크기 값을 입력하려면 이 옵션을 선택합니다.

팔레트 이름을 지정하고 Create 버튼을 선택합니다. 팔레트를 저장할 폴더를 선택합니다. 새로 만든 팔레트가 자동으로 로드됩니다.

빈 타일 팔레트
빈 타일 팔레트

Assets 폴더의 Textures 또는 Sprites 를 타일 팔레트로 드래그 앤 드롭합니다. 새 타일 에셋을 저장할 위치를 선택합니다. 선택한 폴더에 새 타일 에셋이 생성되며, 타일이 타일 팔레트에 추가됩니다.

다음의 단축키를 사용하여 Palette 창을 탐색합니다.

단축키 기능
타일 클릭 타일 선택
여러 개의 타일 드래그 여러 개의 타일 선택
Alt + 왼쪽 버튼 드래그 이동
휠 버튼 드래그 이동
휠 버튼 회전 확대/축소

Z 포지션 에디터

Tile Palette 창 하단에 Z 포지션 브러시 에디터가 있습니다. 이 에디터를 사용하여 타일의 Z축 값을 편집할 수 있습니다. 이 값은 Z as Y Tilemap 에 페인팅할 때 타일 높이를 조절하는 데 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은 팔레트의 타일 높이 조절에 관한 문서를 참조하십시오.

타일맵 팔레트 편집

타일맵에 타일을 페인팅하는 데 사용되는 팔레트 도구는 팔레트에서 타일의 위치를 수정하는 데에도 사용할 수 있습니다. 드롭다운 메뉴에서 팔레트를 선택하고 Edit 을 클릭하여 수정할 팔레트를 잠금 해제합니다.

팔레트 편집에 사용할 수 있는 팔레트 도구의 단축키와 기능에 대한 내용은 타일맵에 페인팅하기에 관한 문서를 참조하십시오.


  • 2017.2에서 타일맵 추가됨NewIn20172
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