Version: 2018.2
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주요 이벤트

애널리틱스 이벤트

Unity는 누군가 애플리케이션이나 게임을 사용할 때 이벤트를 전달하여 애널리틱스 데이터를 수집합니다. Unity는 주요 이벤트 세트를 자동으로 전달합니다. 또한 추가 이벤트를 전달하여 사용자가 게임을 플레이하거나 애플리케이션을 사용하는 방식에 대해 더 풍부하고 자세한 정보를 수집할 수도 있습니다.

애널리틱스 이벤트에는 다음과 같은 타입이 있습니다.

  • 주요 이벤트: 세션 및 기기 기반 이벤트입니다.
  • 스탠다드 이벤트: 사용자 경험 및 플레이어 동작을 추적하기 위해 표준 이름 및 파라미터가 포함된 동작 이벤트입니다.
  • 커스텀 이벤트: 필요에 따라 이름, 목적 및 파라미터를 정의하는 완전한 커스텀 이벤트입니다.
  • 트랜잭션 이벤트: 타사 IAP API를 통해 이루어진 인앱 구매(IAP) 트랜잭션을 추적하기 위한 특수 이벤트입니다.
  • 기타: 특정 목적용 히트맵 이벤트와 같은 특수 이벤트가 있습니다. 이러한 이벤트는 대개 커스텀 이벤트에 기반하지만, 해당 이벤트를 전송하기 위한 API가 이벤트 이름 및 파라미터를 제어합니다.

Unity는 주요 이벤트를 자동으로 전달합니다. 다른 타입의 이벤트는 적합한 시점에 각각 전달해야 합니다. Analytics Event Tracker 컴포넌트 또는 스크립트를 통해 스탠다드 및 커스텀 이벤트를 전달할 수 있습니다.

Unity 게임 또는 앱은 Unity 웹 서비스에 애널리틱스 이벤트를 전송합니다. 애널리틱스 시스템은 원시 이벤트를 수집하고 처리하여 프로젝트의 애널리틱스 대시보드에 표시합니다. 애플리케이션을 실행하는 컴퓨터 또는 기기가 웹 서비스에 연결할 수 없는 경우 Unity는 연결이 가능해질 때까지 해당 이벤트를 로컬로 캐싱합니다.

참고: Unity Pro를 구독 중이면 원시 이벤트 데이터 다운로드가 가능합니다. 이 원시 데이터를 자체 애널리틱스 툴에 임포트하여 Unity 애널리틱스 대시보드에서 지원되지 않는 ad-hoc 분석을 수행할 수 있습니다.

스탠다드 이벤트와 커스텀 이벤트 비교

스탠다드 이벤트는 커스텀 이벤트의 한 유형입니다. 유일한 차이점은 스탠다드 이벤트가 표준화되었다는 것뿐입니다. 각 스탠다드 이벤트는 사전 정의된 이벤트 이름과 필수 파라미터 세트를 포함합니다. 이러한 표준화를 통해 다음과 같은 여러 이점을 누릴 수 있습니다.

  • 동일한 이벤트에 약간 다른 이름과 파라미터를 사용하면 흔히 발생하는 코딩 오류를 피할 수 있습니다.
  • 애널리틱스 이벤트를 전달하기 위한 애플리케이션 내 적합한 공간을 쉽게 찾을 수 있습니다.
  • 이벤트에 대해 알려진 컨텍스트를 제공합니다. Unity 애널리틱스 시스템은 이 컨텍스트를 사용하여 더 의미 있는 애널리틱스 보고서를 제공할 수 있습니다.

이러한 이점이 있으므로 가능하면 커스텀 이벤트보다 스탠다드 이벤트를 사용하는 것이 좋습니다. 적합한 스탠다드 이벤트가 없는 경우에만 커스텀 이벤트를 사용하십시오.


  • 2018–03–02 편집 리뷰 없이 페이지 게시됨

  • 2018–06–04 - 이 날짜를 기준으로 서비스가 Unity 5.2 이상 버전과 호환되지만, 버전 호환성은 변경될 수 있음

  • Unity 5.2의 새로운 기능

  • 2018–06–04 - 인구통계 이벤트를 제거함

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