Version: 2018.2
써클 콜라이더 2D
폴리곤 콜라이더 2D

박스 콜라이더 2D

박스 콜라이더 2D(Box Collider 2D) 컴포넌트는 2D 물리에 사용되는 콜라이더입니다. 주어진 포지션, 폭과 높이가 Sprite 의 로컬 좌표 공백 안에 있는 직사각형 형태입니다. 이 직사각형은 축에 정렬됩니다. 즉, 각 변은 로컬 공간의 X축과 Y축에 평행합니다.

프로퍼티 기능
Material 마찰이나 바운스와 같은 충돌 프로퍼티를 결정하는 물리 머티리얼입니다.
Is Trigger 박스 콜라이더 2D가 트리거로 동작하도록 하려면 이 상자를 선택해야 합니다.
Used by Effector 박스 콜라이더 2D가 연결된 이펙터 2D 컴포넌트 의해 사용되길 원할 경우 이 상자를 선택해야 합니다.
Used by Composite 콜라이더가 연결된 Composite Collider 2D에서 사용되도록 하려면 이 체크박스를 선택해야 합니다.

Used by Composite 를 활성화하면, 다른 프로퍼티는 연결된 복합 콜라이더 2D에서 제어되기 때문에 Box Collider 2D 컴포넌트에서 사라집니다. 박스 콜라이더 2D에서 사라지는 프로퍼티는 Material, Is Trigger, Used By Effector, Edge Radius 입니다.
Auto Tiling 선택된 스프라이트 Sprite Renderer 컴포넌트의 Draw ModeTiled 로 설정돼 있을 경우 이 체크박스를 선택해야 합니다. 이 경우 콜라이더 2D의 모양이 자동으로 업데이트 됩니다. 즉, 스프라이트의 크기가 변경되면 모양이 자동으로 재조정됩니다. Auto Tiling 을 비활성화할 경우 콜라이더 2D 지오메트리는 자동으로 반복되지 않습니다.
Offset 콜라이더 2D 지오메트리의 로컬 오프셋을 설정합니다.
Size 로컬 공간 단위로 나타난 박스 크기를 설정해야 합니다.
Edge Radius 버텍스가 원 모양이 되도록 모서리 주변의 반지름을 조정합니다. 이 경우 원 모양의 컨벡스 코너로 된 콜라이더 2D의 크기는 커지게 됩니다. 이 설정의 기본값은 0 (반지름 없음)입니다.
써클 콜라이더 2D
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