프리팹 에셋을 편집하려면 프리팹 모드에서 여십시오. 프리팹 모드를 이용하면 씬의 다른 오브젝트와 독립적으로 프리팹 에셋의 콘텐츠를 확인하고 편집할 수 있습니다. 프리팹 모드에서 변경한 사항은 해당 프리팹의 모든 인스턴스에 영향을 줍니다.
다음과 같이 다양한 방법으로 프리팹 모드에서 프리팹을 편집할 수 있습니다.
프리팹 모드를 시작하면 Scene 뷰와 Hierarchy 창에 해당 프리팹의 콘텐츠만 표시됩니다. 이때 프리팹의 루트는 일반 게임 오브젝트이므로 파란색 프리팹 인스턴스 아이콘이 없습니다.
프리팹 모드에서는 Scene 뷰의 상단에 이동 경로 바가 표시됩니다. 가장 오른쪽에 있는 엔트리가 현재 열린 프리팹입니다. 이동 경로 바를 사용하여 열어둔 메인 씬이나 기타 프리팹 에셋으로 돌아가십시오.
또한 Hierarchy 창의 상단에 표시되는 프리팹 헤더가 현재 열린 프리팹을 보여줍니다. 헤더 바의 뒤로 가기 화살표를 사용하여 한 단계 전으로 이동할 수 있습니다. 이는 Scene 뷰의 이동 경로 바에서 이전 이동 경로를 클릭하는 동작에 해당합니다.
프리팹 모드에서는 Scene 뷰의 오른쪽 상단 모서리에 Auto Save 설정이 표시됩니다. 이 설정을 활성화하면 프리팹에 대한 모든 변경 사항이 프리팹 에셋에 자동으로 저장됩니다. Auto Save는 기본적으로 활성화됩니다.
프리팹에 대한 변경 사항을 프리셋 에셋에 자동으로 저장하지 않으려면 Auto Save 를 비활성화하십시오. 이 경우 현재 프리팹에 대한 프리팹 모드에서 나갈 때 저장되지 않은 변경 사항을 저장할지 묻는 메시지가 표시됩니다. 프리팹 모드에서 프리팹을 편집하는 데 시간이 오래 걸리는 경우 Auto Save 를 비활성화하면 도움이 됩니다.
씬을 editing environment 로 프리팹 모드에 할당할 수 있습니다. 이렇게 하면 빈 씬이 아니라 선택한 씬을 배경으로 프리팹을 편집할 수 있습니다. 게임의 일반적인 씬에서 프리팹이 어떻게 보이는지 확인하고 싶을 때 사용하면 좋습니다.
편집 환경으로 할당하는 씬의 오브젝트는 프리팹 모드에서 선택할 수 없고 Hierarchy 창에도 표시되지 않습니다. 이렇게 하면 관련 없는 다른 오브젝트를 실수로 선택하거나 Hierarchy 창에 주의를 빼앗길 염려 없이 프리팹 편집에만 집중할 수 있습니다.
씬을 편집 환경으로 설정하려면 Editor 창을 열고(상단 메뉴: Edit > Project Settings 로 이동한 다음 Editor 카테고리 선택) Prefab Editing Environment 섹션으로 이동합니다. “non-UI” 프리팹의 경우 Regular Environment 설정을, UI 프리팹의 경우 UI Environment 설정을 사용합니다. UI 프리팹은 루트에 일반 Transform 컴포넌트가 아닌 Rect Transform 컴포넌트가 있는 프리팹을 의미합니다. “비-UI” 프리팹은 일반 Transform 컴포넌트가 있는 프리팹입니다.
2018–07–31 일부 편집 리뷰를 거쳐 페이지 게시됨
2018.3에서 네스티드 프리팹과 프리팹 배리언트 추가됨