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트랙 프로퍼티 설정
애니메이션 트랙 프로퍼티

활성화 트랙 프로퍼티

인스펙터 창을 사용하여 활성화 트랙의 이름을 변경하거나 타임라인 에셋 재생이 완료되었을 때 결속된 게임 오브젝트에 적용되는 상태를 설정할 수 있습니다.

타임라인 에디터 창에서 활성화 트랙을 선택했을 때의 인스펙터 창
타임라인 에디터 창에서 활성화 트랙을 선택했을 때의 인스펙터 창
프로퍼티: 기능:
Display Name 타임라인 에디터 창과 Playable Director 컴포넌트에 표시되는 활성화 트랙의 이름입니다. 표시 이름은 타임라인 에셋과 이 에셋의 모든 타임라인 인스턴스에 적용됩니다. 타임라인 인스턴스를 편집할 때 활성화 트랙을 선택해야 표시 이름을 수정할 수 있습니다.
Post-playback state Post-playback state를 사용하여 타임라인 에셋의 재생이 종료되었을 때 결속된 게임 오브젝트에 적용되는 활성화 상태를 설정할 수 있습니다. Post-playback state는 타임라인 에셋과 이 에셋의 모든 타임라인 인스턴스에 적용됩니다.
    Active 선택하면 타임라인 에셋의 재생이 종료될 때 결속된 게임 오브젝트가 활성화됩니다.
    Inactive 선택하면 타임라인 에셋의 재생이 종료될 때 결속된 게임 오브젝트가 비활성화됩니다.
    Revert 선택하면 결속된 게임 오브젝트가 타임라인 에셋의 재생이 시작되기 전의 활성화 상태로 되돌아갑니다. 예를 들어 타임라인 에셋의 재생이 종료되는 시점에 게임 오브젝트가 비활성 상태라 하더라도 타임라인 에셋의 재생이 시작되기 전에 게임 오브젝트의 상태가 활성이었다면 다시 활성 상태로 되돌아갑니다.
    Leave As Is 선택하면 결속된 게임 오브젝트의 활성화 상태가 타임라인 에셋이 종료되었을 때의 상태대로 설정됩니다. 예를 들어 타임라인 에셋의 재생이 종료되는 시점에 게임 오브젝트가 비활성 상태라면 비활성 상태가 계속 유지됩니다.

  • 2017–12–07 일부 편집 리뷰를 거쳐 페이지 게시됨
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