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파티클 시스템(레거시, Unity 3.5 이전 버전)
메시 파티클 이미터(레거시)

타원 파티클 이미터(레거시)

타원 파티클 이미터(Ellipsoid Particle Emitter) 는 구체에 파티클을 스폰합니다. 아래의 Ellipsoid 프로퍼티를 사용하면 구체를 스케일링하고 확장할 수 있습니다.

프로퍼티

프로퍼티: 기능:
Emit 이 옵션을 활성화하면 이미터에서 파티클을 발산합니다.
Min Size 파티클이 스폰될 때 각 파티클의 최소 크기입니다.
Max Size 파티클이 스폰될 때 각 파티클의 최대 크기입니다.
Min Energy 초 단위로 측정되는 각 파티클의 최소 수명입니다.
Max Energy 초 단위로 측정되는 각 파티클의 최대 수명입니다.
Min Emission 매 초마다 스폰될 파티클의 최소 수입니다.
Max Emission 매 초마다 스폰될 파티클의 최대 수입니다.
World Velocity 월드 공간에서 X, Y, Z를 따라 이동하는 파티클의 시작 속도입니다.
Local Velocity X, Y, Z를 따라 이동하는 파티클의 오브젝트 방향에서 측정한 시작 속도입니다.
Rnd Velocity 속도에 추가되는 X, Y, Z를 따라 이동하는 무작위 속도입니다.
Emitter Velocity Scale 파티클이 상속하는 이미터 속도의 양입니다.
Tangent Velocity X, Y, Z를 따라 이미터 표면을 가로질러서 이동하는 파티클의 시작 속도입니다.
Angular Velocity 초당 도 단위로 표시되는 새 파티클의 각속도입니다.
Rnd Angular Velocity 새 파티클의 무작위 각속도 조절기입니다.
Rnd Rotation 이 옵션을 활성화하면 파티클이 무작위 회전으로 스폰됩니다.
Simulate In World Space 이 옵션을 활성화하면 이미터가 움직일 때 파티클이 움직이지 않습니다. false인 경우 이미터를 움직일 때 파티클이 따라 움직입니다.
One Shot 이 옵션을 활성화하면 최소 및 최대 방출량으로 지정된 파티클 수가 모두 한꺼번에 스폰됩니다. 이 옵션을 비활성화하면 파티클이 긴 흐름으로 스폰됩니다
Ellipsoid 파티클이 내부에서 스폰되는 X, Y, Z를 따라 구체를 스케일합니다.
MinEmitterRange 구체 중심부에 빈 영역을 결정합니다. 이를 사용하면 파티클이 구체 에지에 나타나게 할 수 있습니다.

세부 정보

타원 파티클 이미터(EPE)는 기본형 이미터로서 Components->Particles->Particle System 에서 씬에 Particle System 을 추가하는 경우 포함됩니다. 여기서 스폰될 파티클의 범위를 정의하고 파티클에 초기 속도를 부여할 수 있습니다. 이를 사용하면 파티클 애니메이터를 사용하여 흥미로운 효과를 얻기 위해 파티클을 시간에 따라 변화하게 할 수 있습니다.

파티클 이미터는 파티클 애니메이터파티클 렌더러와 함께 작동하여 파티클 시스템을 만들고 조작하고 표시합니다. 파티클이 올바르게 동작하려면 세 컴포넌트가 모두 오브젝트에 있어야 합니다. 파티클이 방출될 때 여러 속도를 모두 합하여 최종 속도를 생성합니다.

스폰 프로퍼티

Size, Energy, Emission, Velocity 같은 스폰 프로퍼티는 다양한 효과를 얻으려고 할 때 파티클 시스템에 독특한 개성을 부여합니다. 작은 Size 가 있으면 하늘의 반딧불이나 별을 시뮬레이션할 수 있습니다. 큰 Size 는 낡고 오래된 빌딩의 먼지 구름을 시뮬레이션할 수 있습니다.

EnergyEmission 은 파티클이 화면상에 유지되는 시간과 동시에 나타날 수 있는 파티클 수를 설정합니다. 예를 들어 로켓의 경우 높은 Emission 으로 연기 밀도를 시뮬레이션하고 높은 Energy 로 연기가 공기 중에 천천히 퍼지는 것을 시뮬레이션할 수 있습니다.

Velocity 는 파티클이 어떻게 움직이는지 설정합니다. 흥미로운 효과를 얻기 위해 스크립팅 시에 Velocity 를 변경하거나 바람처럼 지속적인 효과를 시뮬레이션하려면 파티클이 불려서 날아가도록 X 및 Z Velocity 를 설정할 수 있습니다.

월드 공간(World Space)에서 시뮬레이션(Simulate)

이 옵션을 비활성화하면 개별 파티클의 포지션이 항상 이미터의 Position 에 따라 상대적으로 이동됩니다. 이미터가 움직이면 파티클이 함께 움직입니다. Simulate in World Space 를 활성화한 경우, 파티클이 이미터의 변환에 영향을 받지 않습니다. 예를 들어, 위로 올라가는 화염을 분출하는 불덩이가 있는 경우 화염은 불덩이가 더 멀어질 때 스폰되어 허공에서 떠다닙니다. Simulate in World Space 가 비활성화된 경우 동일한 화염이 불덩이와 함께 화면을 가로질러 움직입니다.

이미터 속도 스케일(Emitter Velocity Scale)

이 프로퍼티는 Simulate in World Space 가 활성화된 경우에만 적용됩니다.

이 프로퍼티가 1로 설정된 경우, 파티클은 스폰될 때 이미터의 정확한 이동을 상속 받습니다. 2로 설정된 경우, 파티클은 스폰될 때 이미터의 변환을 두 배 상속하고 3으로 설정된 경우 변환의 세 배를 상속하는 식으로 계속됩니다.

원 샷(One Shot)

One Shot 이미터는 Emission 프로퍼티 내 모든 파티클을 한꺼번에 만들고 시간이 지나면 파티클 방출을 중단합니다. 아래에는 One Shot Enabled 또는 Disabled 를 사용한 여러 파티클 시스템 용도의 예가 몇 개 나와 있습니다.

Enabled:

  • 폭발
  • 물이 첨벙거리는 효과
  • 마법 주문

Disabled:

  • 총신의 연기
  • 바람 효과
  • 폭포

최소 이미터 범위(Min Emitter Range)

Min Emitter Range 는 파티클이 스폰될 수 있는 타원 내 뎁스를 설정합니다. 이를 0으로 설정하면 타원 중심부터 표면까지 전부 파티클이 스폰될 수 있습니다. 1로 설정하면 타원 표면에서만 파티클이 스폰될 수 있습니다.

Min Emitter Range 값이 0인 경우
Min Emitter Range 값이 0인 경우
Min Emitter Range 값이 1인 경우
Min Emitter Range 값이 1인 경우

힌트

  • 많은 파티클을 사용할 때 주의하십시오. 저사양 기기의 성능이 크게 저해될 수 있습니다. 항상 최소 파티클 수를 사용하여 효과를 얻으려고 하십시오.
  • Emit 프로퍼티는 파티클 애니메이터의 AutoDestruct 프로퍼티와 함께 작동합니다. 스크립팅을 통해 이미터에서 방출을 중지할 수 있으며, 이때 AutoDestruct 가 파티클 시스템과 파티클 시스템이 연결된 게임 오브젝트를 자동으로 파괴합니다.
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