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유니버설 Windows 플랫폼용 플레이어 설정
유니버설 Windows 플랫폼: .NET 스크립팅 백엔드

스크립팅 백엔드

스크립팅 백엔드는 Unity에서 스크립팅에 사용되는 프레임워크입니다. 현재 Unity는 타겟 플랫폼에 따라 세 가지 스크립팅 백엔드인 Mono, .NET 및 IL2CPP를 지원합니다. 하지만 유니버설 Windows 플랫폼은 .NET 및 IL2CPP 두 가지만 지원합니다.

플레이어 설정에서 스크립팅 백엔드 선택을 전환할 수 있습니다.


• 2017–05–16 편집 리뷰 없이 페이지 수정됨

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