Version: 2019.1
VR 프레임 타이밍
Unity에 기여하는 방법

오픈 소스 저장소

Unity가 Unity의 오픈 소스 컴포넌트를 시작하려 결정한 이유는 여러분, 고객 그리고 사용자 모두가 함께 참여할 수 있게 돕고 싶어서입니다. Unity는 여러분 모두에게 소스 접속이 제공하는 모든 안정성과 유연성을 제공하고 싶습니다.

통합적인 참여와 커뮤니티의 발전을 언제나 환영합니다. 이러한 시도를 통해 Unity 커뮤니티가 이전에 Unity에서 가능하지 않았던 방식으로 확장할 수 있기를 기대하고 바랍니다.

Unity 저장소

Unity에 참여할 때, Bitbucket을 사용하시기를 권장합니다. 내부에서 Bitbucket을 사용할 것이며 복잡해지는 것을 막을 수 있습니다. Unity는 개발자들이 Unity 소프트웨어 사용을 돕도록 다수의 오픈 소스 저장소를 제공합니다.

http://bitbucket.org/Unity-Technologies/

Unity의 최신 저장소이며 UnityUI 팀과 R&D Content 팀에서 주로 사용합니다. 5.3 메모리 프로파일러와 같은 일부 핵심 R&D 프로젝트가(대부분 개발자의 선호도로 인해) 이곳으로 오게됩니다.

https://github.com/Unity-Technologies

이 저장소는 일부 핵심 R&D 프로젝트의 오픈 소스 작업을 저장하는 Unity의 가장 오래된 저장소입니다. 주요 프로젝트는 Unity의 Mono 포크(C# 런타임) 및 Katana(Unity의 빌드/CI 시스템) 등입니다. Emscripten 같은 WebGL에 사용되는 기술도 대부분 여기서 호스트됩니다.

https://github.com/unity3d-jp

저장소는 Unity 일본의 R&D 및 Evangelism 팀에서 사용합니다. 두 팀 사무실 직원의 데모 프로젝트, 프로토타입 및 사이드 프로젝트를 포함합니다. 흥미로운 프로젝트로는 앞으로 출시될 에셋 번들 빌드를 위한 에셋 그래프 시스템, Unity에서 스레드를 효과적으로 사용하는 방법을 보여주는 시연 프로젝트, Unity Ads 사용을 보여주는 예제 프로젝트 등이 있습니다.

Unity 개발 참여에 관해 더 배우고 싶다면 오픈 소스 참여 섹션을 참조하십시오.


  • 2018–03–19 일부 편집 리뷰를 거쳐 페이지 수정됨

  • 2018.1에서 MonoDevelop는 Visual Studio로 교체됨

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