Version: 2019.1
크로스 플랫폼 고려사항
문제 해결

빌드 퍼블리시

빌드 설정 창에는 빌드를 다양한 플랫폼에 퍼블리시하는 데 필요한 모든 설정과 옵션이 들어 있습니다. 이 창에서 개발 빌드를 작성하여 애플리케이션을 테스트하고 최종 빌드를 퍼블리시할 수 있습니다. 애플리케이션 빌드의 퍼블리싱 설정을 조정하려면 File > Build Settings로 이동하십시오.

빌드 설정 창
빌드 설정 창

Scenes in Build 패널을 사용하여 Unity가 빌드에 포함하는 씬을 관리하십시오. 창의 Platform 섹션에서 빌드할 플랫폼을 선택하고 Compression Method 등과 같은 특정 설정을 조정할 수 있습니다. 이 옵션은 선택한 플랫폼에 따라 다릅니다. 자세한 내용은 빌드 설정 문서를 참조하십시오.

Build 또는 Build And Run 버튼을 선택하여 빌드 프로세스를 시작하십시오.

표시되는 Save 다이얼로그를 통해 애플리케이션의 이름과 저장 위치를 선택할 수 있습니다. 참고: 빌드하는 플랫폼에 따라 Unity는 폴더를 선택하라는 메시지만 표시할 수도 있습니다.

Save 버튼을 선택하면 Unity가 애플리케이션을 빌드합니다. 빌드를 저장할 위치를 잘 모른다면 루트 폴더 내에 하위 폴더를 만들어 빌드를 보관하십시오. 빌드는 Assets 폴더에 저장할 수 없습니다.

Unity로 게임을 빌드하는 자세한 방법

씬 구성에 대한 자세한 내용은 씬 생성 문서를 참조하십시오.

스크립팅에 대한 자세한 내용은 스크립팅 문서를 참조하십시오.

아트 생성과 에셋 임포트에 대한 자세한 내용은 에셋 워크플로 문서를 참조하십시오.

Unity 사용자 및 개발자와 소통하려면 Unity 포럼을 이용하십시오.

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