Version: 2019.1
타임라인 인스턴스 중첩
타임라인 미리보기와 타임라인 선택기

타임라인 창

타임라인 창에 액세스하려면 Window 메뉴에서 Sequencing > Timeline을 선택하십시오. 타임라인 창에 표시되는 내용은 프로젝트 창이나 씬 뷰에서 선택하는 항목에 따라 다릅니다.

예를 들어 타임라인 에셋과 연결된 게임 오브젝트를 선택하면 타임라인 창에는 타임라인 에셋의 트랙과 클립, 타임라인 인스턴스의 게임 오브젝트 바인딩이 표시됩니다.

타임라인 에셋과 연결된 게임 오브젝트를 선택하면 에셋의 트랙, 에셋의 클립, 타임라인 인스턴스의 바인딩이 표시됩니다
타임라인 에셋과 연결된 게임 오브젝트를 선택하면 에셋의 트랙, 에셋의 클립, 타임라인 인스턴스의 바인딩이 표시됩니다

게임 오브젝트를 선택하지 않았다면 타임라인 에셋과 타임라인 인스턴스를 생성하기 위해 먼저 게임 오브젝트를 선택해야 함을 알리는 메시지가 타임라인 창에 표시됩니다.

선택된 게임 오브젝트가 없다면 타임라인 창에 지침이 표시됩니다
선택된 게임 오브젝트가 없다면 타임라인 창에 지침이 표시됩니다

게임 오브젝트를 선택했지만 타임라인 에셋과 연결하지 않았다면 새 타임라인 에셋을 생성하고 선택한 게임 오브젝트에 필요한 컴포넌트를 추가하고 타임라인 인스턴스를 생성하는 옵션이 타임라인 창에 나타납니다.

타임라인 에셋과 연결되지 않은 게임 오브젝트를 선택하면 새 타임라인 에셋을 생성하고 컴포넌트를 추가하고 타임라인 인스턴스를 생성해야 합니다
타임라인 에셋과 연결되지 않은 게임 오브젝트를 선택하면 새 타임라인 에셋을 생성하고 컴포넌트를 추가하고 타임라인 인스턴스를 생성해야 합니다

타임라인 창을 사용하여 이전에 생성된 타임라인 에셋을 보려면 프로젝트 창에서 타임라인 에셋을 선택하고 타임라인 창을 엽니다. 타임라인 창에는 타임라인 에셋과 연결된 트랙, 클립이 표시되지만, 씬의 게임 오브젝트와 관련한 트랙 바인딩 없이 표시됩니다. 또한 타임라인 재생 컨트롤이 비활성화되고 타임라인 재생 헤드가 없습니다.

프로젝트 창에서 선택된 타임라인 에셋에는 에셋의 트랙과 클립이 표시되지만 트랙 바인딩은 표시되지 않습니다. 타임라인 재생 컨트롤은 비활성화됩니다.
프로젝트 창에서 선택된 타임라인 에셋에는 에셋의 트랙과 클립이 표시되지만 트랙 바인딩은 표시되지 않습니다. 타임라인 재생 컨트롤은 비활성화됩니다.

타임라인은 타임라인 에셋이 아니라 타임라인 인스턴스를 사용하여 트랙 바인딩을 씬의 게임 오브젝트에 저장합니다. 프로젝트, 씬, 타임라인 에셋 및 타임라인 인스턴스 간의 관계에 대한 자세한 내용은 타임라인 개요를 참조하십시오.


  • 2019–08–20 일부 편집 리뷰를 거쳐 페이지 게시됨
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