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입력

입력(Input) 설정(상단 메뉴: Edit > Project Settings에서 Input 카테고리 선택)을 사용하여 프로젝트에 대한 입력 축과 게임 동작을 정의하십시오.

입력 설정
입력 설정

입력 축을 추가하려면 Size 프로퍼티의 값을 올리십시오.

각 입력 축은 다음의 프로퍼티 리스트를 제공합니다.

프로퍼티 기능
Name 게임 런처 내 또는 스크립팅을 통해 축을 참조하는 문자열을 입력합니다.
Descriptive Name 게임 런처에 나타나는 Positive Button 기능에 대한 자세한 정의를 입력합니다.
Descriptive Negative Name 게임 런처에 나타나는 Negative Button 기능에 대한 자세한 정의를 입력합니다.
Negative Button 축에 음수 값을 전송하는 버튼의 이름을 입력합니다.
Positive Button 축에 양수 값을 전송하는 버튼의 이름을 입력합니다.
Alt Negative Button 축에 음수 값을 전송하는 보조 버튼의 이름을 입력합니다.
Alt Positive Button 축에 양수 값을 전송하는 보조 버튼의 이름을 입력합니다.
Gravity 입력이 중앙으로 다시 이동하는 속도를 설정합니다. 이 프로퍼티는 Typekey / mouse button 인 경우에만 적용됩니다.
Dead 여기서 설정한 수치 미만의 모든 양수 또는 음수 값은 0으로 등록됩니다. 조이스틱의 경우에 유용합니다.
Sensitivity 키보드 입력의 경우, 값이 높을수록 반응 시간이 빨라집니다. 값이 낮을수록 더 부드러워집니다. 마우스 델타의 경우 이 값은 실제 마우스 델타를 스케일합니다.
Snap 이 옵션을 활성화하면 반대 입력을 수신한 후 축 값을 0으로 즉시 재설정합니다. 이 프로퍼티는 Typekey / mouse button 인 경우에만 적용됩니다.
Invert 이 옵션을 활성화하면 양수 버튼이 음수 값을 축에 전송하고, 음수 버튼은 양수 값을 축에 전송합니다.
Type 축이 예상할 수 있는 입력 종류를 선택합니다.
Key / Mouse Button 모든 버튼입니다.
Mouse Movement 마우스 델타 및 스크롤 휠입니다.
Window Movement 사용자가 창을 움직입니다.
Joystick Axis 아날로그 조이스틱 축입니다.
기기(조이스틱, 마우스, 게임패드 등)의 입력 축을 선택합니다. 기본값은 X축입니다.
Joy Num 어떤 조이스틱을 사용할지 선택합니다. 기본적으로는 모든 조이스틱의 입력을 수신합니다.
참고: 이 옵션은 입력 축에 대해서만 사용되고 버튼에서는 사용되지 않습니다.

명명 규칙에 관한 자세한 내용은 기존의 게임 입력 문서를 참조하십시오.

게임플레이 동안 축 사용

Input 설정에서 설정한 모든 축은 다음 두 개의 역할을 수행합니다.

  • 스크립팅에서 축 이름으로 입력을 참조할 수 있도록 합니다.
  • 게임 플레이어가 자신의 취향에 맞게 조작 방법을 커스터마이즈할 수 있도록 합니다.

게임 런처가 모든 정의된 축을 제공하고 각각에 대한 이름, 상세 설명과 기본 버튼을 표시합니다. 여기서 축에 정의된 모든 버튼을 변경할 수 있습니다. 따라서 스크립트를 작성하는 경우, 플레이어가 게임 내 버튼을 커스터마이즈하길 원할 수도 있으므로 개별 버튼을 사용하기 보다는 축을 사용하는 것이 좋습니다.

게임이 실행될 때 표시되는 게임 런처의 입력 설정
게임이 실행될 때 표시되는 게임 런처의 입력 설정

자세한 내용은 스크립팅 레퍼런스에서 Input, Input.GetAxisInput.GetButtonDown 문서를 참조하십시오.

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