Version: 2019.1
포인트 이펙터 2D
표면 이펙터 2D

플랫폼 이펙터 2D

플랫폼 이펙터 2D는 일방 충돌, 측면 마찰/바운스 제거 등 다양한 “플랫폼” 동작을 적용합니다.

이펙터와 함께 사용하는 콜라이더는 일반적으로 다른 콜라이더와 충돌할 수 있도록 트리거로 설정되지 않습니다.

플랫폼 이펙터 2D 인스펙터
플랫폼 이펙터 2D 인스펙터

프로퍼티

프로퍼티: 기능:
Use Collider Mask ‘Collider Mask’ 프로퍼티 사용 여부를 설정합니다. 사용하지 않는 경우 모든 콜라이더의 기본값으로 글로벌 충돌 매트릭스가 사용됩니다.
Collider Mask 이펙터와 상호작용할 특정 레이어를 선택하는 데 사용되는 마스크입니다.
Use One Way 일방 충돌 동작 사용 여부를 설정합니다.
Use One Way Grouping 일방 동작을 통해 비활성화된 모든 접촉이 모든 콜라이더에 작용하도록 보장합니다. 플랫폼을 지나가는 오브젝트에서 여러 콜라이더가 사용되고 모두 하나의 그룹으로 함께 작동해야 하는 경우에 유용합니다.
Surface Arc 로컬 ‘위’를 중심으로 한 호의 각도로, 콜라이더가 통과하지 못하도록 하는 표면을 정의합니다. 이 호의 밖에 있는 것은 모두 일방 충돌 고려 대상이 됩니다.| |Use Side Friction |플랫폼 측면에서 마찰이 사용되어야 하는지 설정합니다. | |Use Side Bounce |플랫폼 측면에서 바운스가 사용되어야 하는지 설정합니다. | |Side Arc |이펙터의 로컬 ‘오른쪽’ 및 ‘왼쪽’을 중심으로 한 플랫폼의 측면을 정의하는 호의 각도입니다. 이 호 안의 모든 충돌 노멀은 ‘측면’ 동작 고려 대상이 됩니다.
포인트 이펙터 2D
표면 이펙터 2D
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