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윈드 존

터레인과 파티클 시스템에 바람 효과를 생성하기 위해 Wind Zone 컴포넌트가 있는 게임 오브젝트를 하나 이상 추가할 수 있습니다. 윈드 존의 나무는 현실적인 애니메이션을 통해 휘어지며, 바람 자체는 나무에 자연스러운 움직임 패턴을 만들기 위해 파동을 타고 움직입니다.

윈드 존 사용

윈드 존 게임 오브젝트를 직접 만들려면 Unity의 상단 메뉴에서 GameObject > 3D Object > Wind Zone 으로 이동하십시오. 이미 에 있는 적절한 게임 오브젝트에 Wind Zone 컴포넌트를 추가(메뉴: Component > Miscellaneous > Wind Zone)할 수 있습니다. 윈드 존 인스펙터 에는 해당 동작을 제어하기 위한 많은 설정이 제공됩니다.

윈드 존 인스펙터
윈드 존 인스펙터

모든 윈드 존 설정에 관한 자세한 내용은 Wind Zone 컴포넌트에 관한 문서를 참조하십시오.

ModeDirectional 또는 Spherical 로 설정할 수 있습니다.

  • Directional 모드에서 바람은 전체 터레인에 동시에 영향을 미칩니다. 이는 나무의 자연스러운 움직임 등과 같은 효과를 구현할 때 효과적입니다.
  • Spherical 모드에서 바람은 Radius 프로퍼티에서 정의된 구체 내에서 바깥쪽으로 붑니다. 이는 폭발 같은 특수 효과를 구현할 때 효과적입니다.

Main 프로퍼티는 바람의 전반적인 세기를 결정합니다. Turbulence 를 사용하여 무작위 배리에이션을 적용할 수도 있습니다.

더욱 자연스러운 효과를 구현하기 위해 바람은 나무를 향해 규칙적으로 붑니다. Pulse Magnitude 를 통해 파동의 강도를 제어하고, Pulse Frequency 를 통해 파동 간의 시간 간격을 제어할 수 있습니다.

파티클 시스템(Particle Systems)

바람은 주로 나무를 애니메이션화하기 위해 사용하지만, 파티클 시스템이 외부 힘 모듈을 사용하는 경우 해당 파티클 시스템에 있는 파티클에도 영향을 줍니다. 자세한 내용은 파티클 시스템 레퍼런스 페이지를 참조하십시오.


  • 2019–05–20 편집 리뷰를 거쳐 페이지 수정됨

  • 새로운 스크린샷과 다른 리소스에 관한 링크를 추가함

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