일부 모듈이 필요하지 않고 리소스를 절약하고 싶은 경우 빌트인 패키지 를 비활성화할 수 있습니다. 하지만 빌트인 패키지를 비활성화하면 해당 Unity 기능은 더 이상 이용할 수 없습니다. 이로 인한 결과는 다음과 같습니다.
비활성화된 패키지에서 구현하는 스크립팅 API를 사용하는 경우 컴파일러 오류가 표시됩니다.
비활성화된 빌트인 패키지에서 구현하는 컴포넌트 역시 비활성화됩니다. 즉 게임 오브젝트에 더 이상 추가할 수 없습니다. 해당 컴포넌트가 하나 이상 포함된 게임 오브젝트가 있는 경우 Play 모드에서 무시됩니다. 인스펙터 창에 표시될 수는 있지만 회색으로 처리되어 이용이 불가능합니다.
게임을 빌드할 때 Unity는 비활성화된 컴포넌트는 모드 제거합니다. 엔진 코드 스트리핑을 지원하는 빌드 타겟(예: WebGL, iOS, Android)의 경우 Unity는 비활성화된 빌트인 패키지의 코드를 추가하지 않습니다.
빌트인 패키지를 비활성화하려면 다음 단계를 따르십시오.
Package Manager 창을 열고 패키지 범위 드롭다운 메뉴에서 Built-in packages 를 선택합니다.