Version: 2019.2
다양한 스프라이트 아틀라스 시나리오 확인
(레거시) 스프라이트 패커

스프라이트 패커 모드

Sprite Atlas 기본 패킹 동작을 활성화하거나 비활성화하려면 에디터 설정(메뉴: Edit > Project Settings > Editor)을 열고 Sprite Packer > Mode 모드로 이동합니다. 그런 다음 Sprite Packer Mode 를 선택하여 Unity가 에디터 내에서 스프라이트 아틀라스를 사용하는 방식을 결정합니다.

  • Disabled: 스프라이트 아틀라스 패킹이 프로젝트에서 비활성화됩니다. 프로젝트가 Play 모드를 시작하거나 빌드가 퍼블리시될 때 스프라이트 아틀라스는 빌드되지 않습니다. Pack Preview도 비활성화됩니다.

  • Enabled for Builds (Legacy Sprite Packer): 이 모드를 선택하면 레거시 스프라이트 패커를 활성화하고 스프라이트 아틀라스를 비활성화합니다(두 옵션을 동시에 활성화할 수 없음). Unity는 퍼블리시된 빌드에 대해서만 레거시 스프라이트 패커로 스프라이트를 패킹합니다. Editor와 Play 모드는 패킹된 아틀라스 내에 있는 텍스처가 아니라 원본 소스 텍스처를 참조합니다.

  • Always Enabled (Legacy Sprite Packer): 이 모드를 선택하면 레거시 스프라이트 패커를 활성화하고 스프라이트 아틀라스를 비활성화합니다(두 옵션을 동시에 활성화할 수 없음). Unity는 레거시 스프라이트 패커를 사용하여 선택된 텍스처를 아틀라스에 패킹하고, 스프라이트는 런타임 동안 패킹된 텍스처를 참조합니다. 하지만 스프라이트는 Edit 모드 동안 패킹되지 않은 원본 텍스처를 참조합니다.

  • Enabled for Builds: Unity가 퍼블리시된 빌드에 대해서만 스프라이트를 스프라이트 아틀라스에 패킹합니다. Editor와 Play 모드는 스프라이트 아틀라스 내에 있는 텍스처가 아니라 원본 소스 텍스처를 참조합니다.

  • Always Enabled: 이 옵션은 기본적으로 활성화됩니다. Unity는 선택된 텍스처를 스프라이트 아틀라스에 패킹하고, 스프라이트는 런타임 동안 패킹된 텍스처를 참조합니다. 하지만 스프라이트는 Edit 모드 동안 패킹되지 않은 원본 텍스처를 참조합니다.

다양한 스프라이트 아틀라스 시나리오 확인
(레거시) 스프라이트 패커
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961