Version: 2020.3
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분석

에디터 문제 해결

다음 섹션에서는 여러 상황에서 Unity 에디터 문제를 해결하고 예방하는 방법에 대해 설명합니다. 전반적으로 컴퓨터가 시스템 요구 사항을 충족하는지, 최신 버전인지, 시스템에서 요구하는 사용자 권한이 있는지 확인해야 합니다. 또한 프로젝트를 보호하기 위해 정기적으로 백업해야 합니다.

버전

에디터의 여러 다른 버전을 설치하려면 서로 다른 폴더에 설치하면 됩니다. 그러나 프로젝트가 새 버전에 의해 업그레이드될 수도 있고 이 경우 Unity 구버전에서 프로젝트를 열지 못할 수도 있으므로 백업을 하였는지 확인해야 합니다. 자세한 내용은 매뉴얼의 Unity 설치하기 페이지를 참조하십시오.

애드온의 라이선스는 동일한 메이저 번호의 Unity 버전에만 유효합니다(예: 3.x 및 4.x). Unity를 마이너 버전 업그레이드한다면(예: 4.0에서 4.1로) 애드온은 유지됩니다.

활성화

Unity 라이선스 생성에 선호되는 메서드는 인터넷 활성화입니다. 문제가 있을 경우 다음 단계를 따르십시오.

  1. 컴퓨터와 네트워크의 연결을 끊습니다. 연결을 끊지 않으면 “tx_id invalid” 오류가 발생할 수 있습니다.
  2. 매뉴얼 활성화를 선택합니다.
  3. 라이선스 요청 저장을 클릭합니다.
  4. 다운로드 폴더 등 저장할 위치를 선택합니다.
  5. 컴퓨터를 네트워크에 다시 연결하고 https://license.unity3d.com/에 접속합니다.
  6. 파일 필드에서 검색을 클릭하고 라이선스 요청 파일을 선택합니다.
  7. Unity에 필요한 라이선스를 선택하고 요청 정보를 채웁니다.
  8. 라이선스 다운로드를 클릭하여 파일을 저장합니다.
  9. Unity로 돌아갑니다. 필요할 경우 매뉴얼 활성화를 선택합니다.
  10. 라이선스 읽기를 클릭하고 다운로드한 라이선스 파일을 선택합니다.

여전히 등록 또는 사용자 계정 로그인에 문제가 있을 경우 support@unity3d.com으로 연락해야 합니다.

시작 실패

Unity를 시작할 때 충돌이 발생한다면 컴퓨터가 최소 시스템 요구 사항을 충족하는지 확인해야 합니다. 또한 최신 그래픽 드라이버 및 사운드 드라이버로 업데이트해야 합니다.

디스크 쓰기 오류가 발생할 경우, 사용자 계정 제약사항을 확인해야 합니다. MacOS의 경우 “root user”는 권장되지 않으며, Unity는 이 모드에서는 테스트되지 않았습니다. Unity는 Unity에서 만든 폴더에 항상 쓰기 권한이 있지만, 수동으로 권한을 부여할 경우 아래 폴더를 확인해야 합니다.

Windows:

  • Unity 설치 폴더
  • %AllUsersProfile%\\Unity (typically C:\ProgramData\Unity)
  • C:\\Documents and Settings\\<user>\\Local Settings\\Application Data\\Unity
  • C:\\Users\\<user>\\AppData\\Local\\Unity

MacOS:

  • Unity.app 패키지 콘텐츠
  • /Library/Application Support/Unity
  • ~/Library/Logs/Unity

네이티브가 아닌 파티션으로 포맷한 하드디스크를 사용하거나 특정 소프트웨어를 사용하여 저장 장치 간에 데이터 이동을 수행했을 때 문제가 발생한 사례가 있습니다.

폰트(Fonts)

깨진 폰트로 인해 Unity가 충돌할 수 있습니다. 손상된 파일을 찾으려면 다음 단계를 따르십시오.

Windows:

  1. “Windows” 폴더에 있는 폰트 폴더를 엽니다.
  2. “보기”메뉴에서 “자세히”를 선택합니다.
  3. 폰트의 “크기” 열을 확인합니다. 크기가 “0”인 폰트는 문제가 있는 파일이라는 뜻입니다.
  4. 손상된 폰트를 삭제하고 다시 설치합니다.

MacOS:

  1. Font Book 애플리케이션을 시작합니다.
  2. 모든 폰트를 선택합니다.
  3. “File” 메뉴를 열고 “Validate Fonts”를 선택합니다. 이 때 문제가 있는 폰트는 인식 불가로 표시됩니다.
  4. 손상된 폰트를 삭제하고 다시 설치합니다.

시스템 리소스에 제약이 있는 경우가 있습니다(예: 가상 컴퓨터에서 실행하는 경우). 작업 관리자를 사용하여 메모리를 대량으로 소모하는 프로세스를 찾으십시오.

손상된 프로젝트(Project) 또는 설치

Unity가 손상된 프로젝트를 열기 시도하는 경우가 있습니다. 기본 샘플 프로젝트의 경우도 포함됩니다. 이 경우 프로젝트 폴더 이름을 변경하거나 이동해야 합니다. 필요할 경우 Unity가 제대로 시작된 후 이 프로젝트 폴더를 복구할 수 있습니다.

설치 손상의 경우, Unity를 다시 설치해야 합니다. 다음 안내를 참조하십시오.

Windows에서는 설치 오류, 레지스트리 손상, 충돌 등의 문제가 발생할 수 있습니다. 예를 들어 0xC0000005 오류는 프로그램이 접근해서는 안 되는 메모리 영역에 접근하려 했다는 의미입니다. 새 하드웨어 또는 드라이버를 최근에 추가한 경우 이로 인해 문제가 발생했는지 확인하기 위해 하드웨어를 분리하고 교체해 보십시오. 진단 소프트웨어를 실행하고 OS 문제 해결에 대한 정보를 확인해야 합니다.

성능 및 충돌

에디터가 느리게 실행되거나 충돌할 경우(특히 빌드 시), 사용 가능한 시스템 리소스가 모두 소모되었기 때문일 수도 있습니다. 프로젝트를 빌드할 때 다른 모든 응용프로그램을 종료해야 합니다. 유틸리티를 사용하여 시스템을 정리하고, 작업 관리자(Windows) 또는 액티비티 모니터(MacOS)를 사용하여 대량의 리소스(메모리 등)를 소모하는 프로세스가 있는지 확인해야 합니다. 때로는 바이러스 방지 소프트웨어가 스캔하는 과정에서 속도를 저하시키거나 심지어 파일 시스템을 차단하는 경우가 있습니다.

프로젝트(Project) 손실

프로젝트에 손상을 입힐 수 있는 요소는 다양하며 지속적으로 프로젝트를 백업하여 불의의 사고를 방지해야 합니다. MacOS에서는 백업 목적 전용의 외부 하드 디스크를 사용하여 TimeMachine을 활성화해야 합니다. 일단 손실이 발생하면 현존하는 어떠한 파일 복구 유틸리티를 사용해도 좋으나 복구할 수 없는 경우도 있습니다.

재설치

에디터를 다시 설치하려면 다음 단계를 따르십시오.

  1. Unity를 제거합니다. MacOS에서는 Unity 앱을 휴지통으로 드래그합니다.

  2. 다음 파일이 존재할 경우 삭제합니다.

    • Windows:
      • %AllUsersProfile%\\Unity\\ (보통 C:\ProgramData\Unity)
    • MacOS:
      • /Library/Application Support/Unity/
  3. 컴퓨터를 다시 시작합니다.

  4. Unity 웹사이트에서 최신 버전을 다운로드합니다. 기존 설치 파일이 손상되었을 수도 있기 때문입니다: http://unity3d.com/unity/download/archive

  5. Unity를 다시 설치합니다.

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