커스텀 이벤트를 합성하고 전송하기 전에 UI 툴킷 이벤트 시스템이 운영체제 이벤트를 할당하고 전송하는 방식을 이해해야 합니다.
UI 툴킷 이벤트 시스템은 이벤트 풀을 사용하여 이벤트 오브젝트의 반복 할당을 방지합니다. 고유한 이벤트를 합성하고 전송하려면 다음의 동일한 단계에 따라 이벤트를 할당하고 전송해야 합니다.
using
block to ensure it’s returned to the event pool.element.SendEvent()
로 전달합니다.If you want to send events that come from the operating system, such as keyboard events and some mouse events, use a UnityEngine.Event
to initialize the UI Toolkit event.
다음 예제는 이벤트를 합성하고 전송하는 방식을 보여줍니다.
void SynthesizeAndSendKeyDownEvent(IPanel panel, KeyCode code,
char character = '\0', EventModifiers modifiers = EventModifiers.None)
{
// Create a UnityEngine.Event to hold initialization data.
// Also, this event will be forwarded to IMGUIContainer.m_OnGUIHandler
var evt = new Event() {
type = EventType.KeyDownEvent,
keyCode = code,
character = character,
modifiers = modifiers
};
using (KeyDownEvent keyDownEvent = KeyDownEvent.GetPooled(evt))
{
panel.SendEvent(keyDownEvent);
}
}