Version: 2020.3
이펙터 2D
부력 이펙터 2D

영역 이펙터 2D

영역 이펙터 2D(Area Effector 2D)는 다른 (타겟)콜라이더 2D가 이펙터 2D와 접촉하게 될 때 부착된 콜라이더 2D가 지정한 영역에서 물리가 적용됩니다. 물리에 대한 설정은 구체적인 규모로 어떤 각도로든 그리고 그 크기에서 임의의 배리에이션으로 가능합니다. 리니어와 앵글 드래그 힘을 둘 다 적용하면 리지드바디 2D는 느려집니다.

영역 이펙터 2D와 함께 사용하는 콜라이더 2D는 주로 트리거로 셋팅이 되기 때문에 물리를 적용하기 위해 다른 콜라이더 2D를 오버랩할 수 있습니다. 트리거가 아닌 콜라이더도 사용할 수 있지만, 콜라이더 2D와 접촉할 경우에만 물리가 적용됩니다.

영역 이펙터 2D 인스펙터
영역 이펙터 2D 인스펙터

프로퍼티

프로퍼티: 기능:
Use Collider Mask Collider Mask 프로퍼티가 사용되어야 하는지 여부를 설정합니다. 체크하지 않으면 모든 콜라이더 2D에 대해 글로벌 충돌 매트릭스가 디폴트로 사용됩니다.
Collider Mask 영역 이펙터 2D와 상호작용할 수 있는 특정 레이어를 선택하는 데 사용되는 마스크입니다.
Use Global Angle Force Angle 을 글로벌(월드 공간) 앵글로 정의하려면 체크합니다. 체크하지 않으면 Force Angle 은 물리 엔진에 의해 로컬 앵글로 간주됩니다.
Force Angle 적용될 힘의 앵글입니다.
Force Magnitude 가해야 할 힘의 크기입니다.
Force Variation 가해야 할 힘의 크기 변화입니다.
Drag 리지드바디 2D에 적용할 리니어 드래그입니다.
Angular Drag 리지드바디 2D에 적용할 앵글 드래그입니다.
Force Target 영역 이펙터 2D가 힘을 적용하는 타겟 게임 오브젝트의 포인트입니다.
        콜라이더 타겟 포인트는 콜라이더 2D의 현재 포지션으로 정의됩니다. 콜라이더 2D가 무게 중심에 있지 않은 경우, 여기에 힘을 가하면 토크(회전)가 발생합니다.
        리지드바디 타겟 포인트는 리지드바디 2D의 현재 무게 중심으로 정의됩니다. 여기에 힘을 가해도 절대로 토크(회전)를 발생시키지 않습니다.
이펙터 2D
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