Version: 2020.3
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플레어

렌즈 플레어

렌즈 플레어 는 카메라 렌즈 내에서 광원이 굴절하는 효과를 시뮬레이션합니다. 밝거나 은은한 빛을 표현하거나 씬에 약간의 분위기를 더하는 데 사용됩니다.

렌즈 플레어를 설정하는 가장 쉬운 방법은 광원Flare 프로퍼티에 플레어 에셋을 할당하는 것입니다. 이를 위해 광원의 포지션과 방향을 자동으로 추적합니다. 더 정확하게 제어하려는 경우 이 컴포넌트를 사용하십시오.

렌즈 플레어를 수동으로 생성하려면 다음 단계를 따르십시오.

  1. 게임 오브젝트 를 생성합니다(메뉴 바: GameObject > Create Empty).
  2. 인스펙터에서 Add Component > Effects > Lens Flare 를 클릭합니다.
  3. 플레어 에셋Flare 프로퍼티에 할당합니다.

카메라에서 렌즈 플레어를 보려면 플레어 레이어 컴포넌트를 카메라의 게임 오브젝트에 연결하십시오.

씬 뷰 에서 렌즈 플레어 효과를 보려면 씬 뷰 툴바에서 효과 토글을 활성화한 후 드롭다운에서 Flares 를 활성화하십시오.

씬 뷰에서 렌즈 플레어를 보려면 효과 토글을 활성화합니다
씬 뷰에서 렌즈 플레어를 보려면 효과 토글을 활성화합니다

프로퍼티

프로퍼티: 기능:
Flare 렌더링할 플레어입니다. 대부분의 렌즈 플레어 모양은 Lens Flare 컴포넌트가 아니라 이 에셋이 제어합니다. 렌즈 플레어의 모양을 커스터마이즈하려면 인스펙터에서 할당된 플레어 에셋을 여십시오. 여기에서 플레어의 프로퍼티를 보고 편집할 수 있습니다. 각 프로퍼티가 제어하는 ​​대상에 대한 자세한 내용은 Flare 문서를 참조하십시오. Unity에는 스탠다드 에셋 패키지에서 사용할 수 있도록 사전 구성된 플레어가 포함되어 있습니다.
Color 플레어에 지정할 컬러입니다. 이를 통해 렌즈 플레어를 씬의 분위기에 더욱 잘 맞출 수 있습니다.
Brightness 렌즈 플레어가 나타나는 크기 및 밝기입니다.
Fade Speed Unity가 렌즈 플레어를 페이드인 또는 페이드아웃하는 속도입니다.
Ignore Layers 렌즈 플레어를 볼 수 있는 레이어를 결정하는 마스크입니다.
Directional Unity가 플레어를 게임 오브젝트의 양의 z축을 향하도록 만들지 여부를 나타냅니다. 무한히 멀리 있는 것처럼 보이며, 게임 오브젝트의 포지션을 추적하지 않고 z축 방향만 추적합니다.

세부 정보

  • 매우 밝은 렌즈 플레어를 사용하는 경우 렌즈 플레어의 방향이 씬의 주 광원에 맞는지 확인해야 합니다.
  • 자체 플레어를 디자인하려면 플레어 에셋을 만들어야 합니다. 이렇게 하려면 Assets > Create > Lens Flare 를 클릭하십시오.
  • 콜라이더 는 렌즈 플레어를 차단합니다. 콜라이더에 메시 렌더러 가 없더라도 플레어 게임 오브젝트와 카메라 사이의 콜라이더가 렌즈 플레어를 가립니다. 콜라이더가 트리거로 설정되어 있으면 Physics.queriesHitTriggers 가 true인 경우에만 렌즈 플레어를 차단합니다.
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