Version: 2020.3
새로운 씬 생성 커스터마이즈
게임 오브젝트

씬 템플릿 설정

씬 템플릿 프로젝트 설정에 액세스하려면 Project Settings 창(메뉴: Edit > Project Settings)을 열고 카테고리 리스트에서 Scene Template을 선택하십시오.


씬 템플릿 프로젝트 설정 패널

새로운 씬 설정

새로운 씬 설정(1)은 File 메뉴(File > New Scene)에서 또는 Ctrl/Cmd+N 단축키를 사용하여 새로운 씬을 생성할 때 수행하는 동작을 제어합니다.

옵션: 설명:
New Scene Menu
New Scene Dialog New Scene 다이얼로그를 엽니다.
Built-in Scene New Scene 다이얼로그를 열지 않고 새로운 씬을 생성합니다. 새로운 씬은 프로젝트에 있는 Basic 템플릿의 복사본입니다.

기본 타입 설정

Default Types 설정은 Unity가 씬 템플릿에서 새로운 씬을 생성할 때 기본적으로 특정 타입의 에셋을 복제할지 여부를 제어합니다.

Unity가 기본적으로 특정 타입의 에셋을 복제하도록 만들려면 리스트에서 해당 에셋 타입에 대해 Clone 옵션(2)을 활성화합니다.

Unity가 기본적으로 특정 타입의 에셋을 참조하도록 만들려면 리스트에서 해당 에셋 타입에 대해 Clone 옵션(2)을 비활성화합니다.

리스트에 나타나지 않는 에셋 타입에 대한 기본 복제/참조 동작을 설정하려면 All Other Types(3)에 대한 Clone 옵션을 활성화/비활성화합니다.

리스트에서 에셋 타입을 제거하려면 Remove 버튼(4)을 클릭합니다.

리스트에 에셋 타입을 추가하려면 다음 중 하나를 수행하십시오. - Add Type 필드(5)에서 특정 에셋 타입을 입력합니다. - Browse 버튼(6)을 클릭하여 특정 에셋 타입을 찾아 선택할 수 있는 검색 창을 엽니다.

그런 다음 Add 버튼(7)을 클릭하여 리스트에 에셋 타입을 추가합니다.

Unity의 기본 에셋 타입 리스트 및 설정을 초기화하려면 Reset Defaults 버튼(8)을 클릭합니다.


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