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이벤트 관리자

프로젝트에서 전달된 스탠다드 이벤트, 커스텀 이벤트, 파라미터 목록을 확인할 수 있습니다. 오래되어 사용되지 않는 이벤트를 꺼서 새 보고서에 표시되지 않게 할 수 있습니다.

비활성화된 이벤트 두 개가 표시된 이벤트 관리자 페이지
비활성화된 이벤트 두 개가 표시된 이벤트 관리자 페이지

이벤트를 비활성화하면 Unity 애널리틱스 시스템에서 데이터를 처리할 때 해당 이벤트를 무시합니다. 비활성화된 이벤트는 데이터 처리 중에 무시되므로 계정 이벤트 제한에 포함되지 않습니다. 이벤트를 다시 활성화하면 Unity 애널리틱스의 이후 보고서에 새로 전달된 이벤트 인스턴스가 포함되지만 이벤트가 비활성화되었던 동안 전달된 이벤트 인스턴스는 계속 처리되지 않습니다. 비활성화된 이벤트를 원시 데이터 익스포트를 통해 다운로드할 수 있습니다. 이벤트 관리자는 이벤트가 나머지 애널리틱스 데이터와 함께 집계되는지 여부만 관리합니다.

이벤트 로깅

이벤트가 발생하고 동작하는지 확인하려면 로그를 작성하여 콘솔에 해당 결과를 표시해야 합니다. 예를 들어 아래의 코드 블록은 커스텀 이벤트를 기록하는 방식을 보여줍니다.

AnalyticsResult ar = Analytics.CustomEvent("MyEvent");
Debug.Log("Result = " + ar.ToString());

returns "Result = OK" for a successful call

  • 2018–03–30 페이지 게시됨
  • Unity 2017.1의 새로운 기능
  • 검증기 표시가 이벤트 관리자 페이지로 이동했습니다.
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