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그래픽스
빌트인 렌더 파이프라인

렌더 파이프라인

Unity에서는 다양한 렌더 파이프라인을 선택할 수 있습니다. 렌더 파이프라인은 씬의 콘텐츠를 가져와 화면에 표시하는 일련의 작업을 수행합니다. 높은 수준에서 수행하는 작업은 다음과 같습니다.

  • 컬링
  • 렌더링
  • 포스트 프로세싱

렌더 파이프라인은 저마다 다른 기능 및 성능 특성을 지니고 있으며, 다양한 게임, 애플리케이션 및 플랫폼에 적합합니다.

렌더 파이프라인은 서로 다른 셰이더 출력을 사용하고 서로 다른 기능을 보유하고 있기 때문에 한 렌더 파이프라인에서 다른 렌더 파이프라인으로 프로젝트를 전환하기가 어려울 수 있습니다. 따라서 Unity가 제공하는 다양한 렌더 파이프라인을 이해해야 개발 초기에 프로젝트에 대한 올바른 결정을 내릴 수 있습니다.

사용할 렌더 파이프라인 선택

Unity는 다음의 렌더 파이프라인을 제공합니다.

  • 빌트인 렌더 파이프라인은 Unity의 기본 렌더 파이프라인입니다. 범용으로 사용되는 렌더 파이프라인이므로 커스터마이즈 옵션이 제한적입니다.
  • 유니버설 렌더 파이프라인(URP)은 쉽고 빠르게 커스터마이즈할 수 있는 스크립터블 렌더 파이프라인으로, 광범위한 플랫폼에서 최적화된 그래픽스를 구현하도록 지원합니다.
  • 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)는 스크립터블 렌더 파이프라인으로, 고사양 플랫폼을 위한 최신 고해상도 그래픽스를 구현하도록 지원합니다.
  • Unity의 스크립터블 렌더 파이프라인 API를 사용하여 자체 커스텀 스크립터블 렌더 파이프라인(SRP)을 제작할 수 있습니다. 이 파이프라인은 완전히 처음부터 새로 만들거나, URP 또는 HDRP를 필요에 맞게 수정할 수 있습니다.
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