Version: 2019.4
언어: 한국어
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런타임 시점에 터레인 사용

터레인 시스템은 Unity 엔진 리소스를 사용하여 올바르게 작동합니다. Unity는 빌드의 일부인 씬에 하나 이상의 터레인 인스턴스가 있는 경우 플레이어 빌드에 이 리소스를 포함합니다. 런타임 시점에 터레인을 동적으로만 생성하는 경우 빌드 어딘가에 터레인 컴포넌트를 플레이스홀더로 포함해야 합니다. 해당 터레인 인스턴스를 비활성화(인스펙터 창의 터레인 이름 옆에 있는 상자 선택 해제)하고, 게임 또는 앱이 로드되지 않는 씬에 배치할 수 있습니다.

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