Version: 2020.2
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Android용 Native(C++) 플러그인
Android 모바일 스크립팅

Java 또는 Kotlin 소스 파일을 플러그인으로 사용

이제 Unity가 Java나 Kotlin으로 작성된 Android용 플러그인을 지원하므로 Unity 프로젝트에 .java 또는 .kt 파일 파일을 추가하고 Android 플레이어를 빌드할 때 컴파일할 수 있습니다. 이전에는 이 파일들을 Android 라이브러리로 미리 컴파일해야 했습니다.

소스 파일을 플러그인으로 컴파일하려면 다음 단계를 따르십시오.

  1. Unity 에디터를 엽니다.
  2. 플러그인을 추가할 프로젝트를 선택합니다.
  3. 프로젝트 창에서 Assets 폴더를 선택하고 플러그인을 저장할 폴더를 만듭니다(Assets에 직접 끌어다 놓을 수도 있지만, 실제 프로젝트에서는 하위 폴더를 사용할 것을 권장함).
  4. 소스 파일을 폴더로 드래그 앤 드롭합니다.
  5. 파일을 선택합니다.
  6. 인스펙터(Inspector) 창의 Select platforms for plugin 에서 Android 만 선택합니다.
  7. 프로젝트를 빌드합니다.

참고: 소스 파일은 StreamingAssets와 같은 특수한 용도의 위치 외에는 프로젝트 내 원하는 폴더에 자유롭게 저장할 수 있습니다. 특수한 용도의 위치에 파일을 저장하면 Unity 에디터가 플러그인 인스펙터를 표시하지 않습니다. 자세한 내용은 AAR 플러그인과 Android 라이브러리를 참조하십시오.

AndroidJavaObject 클래스를 사용하여 플러그인의 메서드를 호출합니다. 자세한 내용은 JAR 플러그인의 "C# 스크립트의 Java 플러그인을 헬퍼 클래스와 함께 사용" 섹션을 참조하십시오.

심볼릭링크 소스

익스포트한 Gradle 프로젝트의 Java 및 Kotlin 파일의 직접 참조를 활성화하고 익스포트한 Gradle 프로젝트의 수정된 Java 및 Kotlin 파일을 수동으로 복사할 필요가 없도록 하려면 Build Settings 창에서 Symlink Sources 를 활성화합니다.


  • 2018–12–08 심볼릭링크 소스 옵션 추가
  • 2018–11–29 페이지 수정됨
  • 2018–09–07 페이지 게시됨
  • 2018.2에 플러그인 지원 추가
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