Version: 2020.2
언어: 한국어
게임 스크립트 생성
플레이하여 검증

게임 스크립트 연결

UnityAnalyticsIntegration 스크립트는 게임에서 모든 에 있는 모든 게임 오브젝트에 연결하여 Unity 애널리틱스 SDK를 초기화할 수 있습니다. 첫 게임 오브젝트 에 스크립트를 연결하여 최대한 많은 사용자 활동 데이터를 모으는 것을 추천합니다.

이 예제에서는 스크립트를 MainCamera__에 연결합니다. 우선, 에디터 왼쪽에 있는 Hierarchy__ 탭의 “Main Camera”를 찾아 선택해야 합니다.

프로젝트 탭에서 스크립트를 드래그한 후 Main Camera 게임 오브젝트 에 드롭해야 합니다. 인스펙터 창에서 메인 카메라가 선택된 경우, 스크립트가 컴포넌트로서 메인 카메라에 할당된 것을 볼 수 있습니다.

참고: 계층 에서 GameObject 를 선택하고 원하는 스크립트 컴포넌트를 인스펙터 에서 추가하는 방법으로 게임 오브젝트 에 스크립트를 추가할 수도 있습니다.

게임 스크립트 생성
플레이하여 검증
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961