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제약
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조준 제약

조준 제약은 게임 오브젝트가 소스 게임 오브젝트를 향하도록 회전시킬 뿐만 아니라 다른 축에 대해 일관된 방향을 유지할 수 있습니다. 예를 들어 카메라에 조준 제약을 추가할 수 있습니다. 조준 제약이 적용되는 동안 카메라를 수직으로 유지하려면 카메라의 위쪽 축과 위쪽 방향이 일치하도록 지정해야 합니다.

Up Vector 를 사용하여 제약받은 게임 오브젝트의 위쪽 축을 지정하고, World Up Vector 를 사용하여 위쪽 방향을 지정하십시오. 조준 제약이 게임 오브젝트를 회전시켜 소스 게임 오브젝트를 향하도록 만들 때 제약받은 게임 오브젝트의 위쪽 축과 위쪽 방향을 일치시킵니다.

조준 제약 컴포넌트
조준 제약 컴포넌트

프로퍼티

프로퍼티: 기능:
Activate 제약받은 게임 오브젝트를 회전시키고 해당 소스 게임 오브젝트를 이동시킨 후 Activate 를 클릭하면 이 정보가 저장됩니다. Activate 는 소스 게임 오브젝트의 현재 오프셋을 Rotation At RestRotation Offset 에 저장한 후 Is ActiveLock 을 선택합니다.
Zero 제약받은 게임 오브젝트의 회전을 소스 게임 오브젝트로 설정합니다. 제로는 Rotation At RestRotation Offset 필드를 재설정한 후 Is ActiveLock 을 선택합니다.
Is Active 제약을 평가할지 여부를 토글합니다. 또한 제약을 적용하려면 Lock 이 선택되어 있어야 합니다.
Weight 제약의 강도입니다. 가중치를 1로 설정하면 제약이 이 게임 오브젝트를 소스 게임 오브젝트와 동일한 속도로 회전시킵니다. 가중치를 0으로 설정하면 제약의 효과가 완전히 사라집니다. 이 가중치는 모든 소스 게임 오브젝트에 영향을 미칩니다. Sources 리스트의 게임 오브젝트도 각각 가중치를 가집니다.
Aim Vector 소스 게임 오브젝트의 방향으로 향하는 축을 지정합니다. 예를 들어 게임 오브젝트가 양의 Z축만 회전하여 소스 게임 오브젝트를 향하도록 지정하려면 X축, Y축, Z축에 대한 Aim Vector 값으로 각각 0, 0, 1을 입력하십시오.
Up Vector 이 게임 오브젝트의 위쪽 축을 지정합니다. 예를 들어 게임 오브젝트가 양의 Y축을 항상 위쪽으로 향하도록 지정하려면 X축, Y축, Z축에 대한 Up Vector 값으로 각각 0, 1, 0을 입력하십시오.
World Up Type 위쪽 방향의 축을 지정합니다. 에임 제약은 이 벡터를 사용하여 게임 오브젝트의 위쪽 축과 위쪽 방향을 일치시킵니다.
Scene Up 씬의 Y축입니다.
Object Up World Up Object 에서 참조하는 게임 오브젝트의 Y축입니다.
Object Up Rotation World Up Object 에서 참조하는 게임 오브젝트의 World Up Vector 에서 지정된 축입니다.
Vector 월드 업 벡터입니다.
None 월드 업 벡터를 사용하지 않습니다.
World Up Vector World Up TypeObject Up RotationVector 옵션에 사용할 벡터를 지정합니다.
World Up Object World Up TypeObject UpObject Up Rotation 에 사용할 게임 오브젝트를 지정합니다.
Constraint Settings
잠금 이 설정을 활성화하면 제약이 게임 오브젝트를 회전시킬 수 있습니다. 이 게임 오브젝트의 회전을 편집하려면 이 프로퍼티를 선택 해제합니다. Rotation At Rest 및 Rotation Offset 프로퍼티도 편집할 수 있습니다. Is Active가 선택되어 있으면, 게임 오브젝트 또는 해당 소스 게임 오브젝트를 회전시킬 때 제약이 Rotation At Rest 및 Rotation Offset 프로퍼티를 업데이트합니다. 변경 사항에 만족하면 Lock을 선택하여 제약이 이 게임 오브젝트를 제어하도록 허용합니다. 이 프로퍼티는 플레이 모드에서 아무런 효과도 없습니다.
Rotation At Rest 가중치가 0이거나 해당하는 Freeze Rotation Axes를 선택하지 않은 경우에 사용할 X, Y, Z 값입니다. 이 필드를 편집하려면 Lock을 선택 해제하십시오.
Rotation Offset 제약에서 계산되는 회전의 X, Y, Z 오프셋입니다. 이 필드를 편집하려면 Lock을 선택 해제하십시오.
Freeze Rotation Axes 제약에서 제어할 수 있도록 허용할 X축, Y축, Z축을 선택합니다. 축을 선택 해제하면 제약이 해당 축에 대한 제어를 멈춥니다. 고정 취소된 축은 편집, 애니메이션화 또는 스크립트화할 수 있습니다.
Sources 이 게임 오브젝트를 제약하는 게임 오브젝트 리스트입니다. Unity는 리스트에 표시된 순서대로 소스 게임 오브젝트를 평가합니다. 이 순서는 제약이 제약받은 게임 오브젝트를 회전하는 방식에도 영향을 줍니다. 원하는 결과를 얻으려면 항목을 이 리스트에 드래그 앤 드롭하십시오. 각 소스의 가중치 범위는 0–1입니다.
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