개발자들은 어드레서블 에셋 시스템을 이용하여 주소를 통해 에셋을 요청할 수 있습니다. 에셋(예: 프리팹)이 “어드레서블”로 표시되면 어디에서든 호출할 수 있는 주소가 생성됩니다. 에셋 위치(로컬 또는 원격)에 관계없이 시스템은 에셋과 해당 종속성을 찾아 반환합니다.
’Window->Asset Management->Addressables’를 사용하여 시스템 연동을 시작하십시오.
어드레서블은 비동기 로딩을 사용하여 종속성 컬렉션이 있는 모든 위치에서 로드할 수 있도록 지원합니다. 직접 레퍼런스, 기존 에셋 번들 또는 리소스 폴더 등 무엇을 사용하든 관계없이 어드레서블은 게임을 더욱 역동적으로 만드는 간단한 방법을 제공합니다. 어드레서블은 방대한 에셋 번들을 동시에 열고 그와 관련된 모든 복잡성을 관리할 수 있습니다.
사용법 예시는 github.com/Unity-Technologies/Addressables-Sample을 참조하십시오.
패키지 버전 1.14.2는 2020.2에서 사용할 수 있다고 검증되었습니다.
다음 패키지 버전은 Unity 버전 2020.2와 호환됩니다.