Version: 2020.2
언어: 한국어
스카이박스 사용
6면 스카이박스

스카이박스 셰이더

Unity는 여러 개의 스카이박스 셰이더를 제공합니다. 각 셰이더는 서로 다른 프로퍼티 집합과 생성 기술을 사용합니다. 각 셰이더는 다음의 두 카테고리 중 하나에 속합니다.

Textured: 하나 또는 여러 텍스처에서 스카이박스를 생성합니다. 소스 텍스처는 모든 방향에서 배경의 뷰를 나타냅니다. 이 카테고리에는 다음의 스카이박스 셰이더가 있습니다.

Procedural: 텍스처를 사용하지 않고, 대신 머티리얼의 프로퍼티를 사용하여 스카이박스를 생성합니다. 이 카테고리에는 다음의 스카이박스 셰이더가 있습니다.

렌더 파이프라인 호환성

기능 빌트인 렌더 파이프라인 유니버설 렌더 파이프라인(URP) 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)
스카이박스 셰이더 지원(1) 지원(1) 미지원(2)

참고:

  1. 빌트인 렌더 파이프라인유니버설 렌더 파이프라인(URP)은 둘 다 스카이박스를 독점적으로 사용하여 하늘을 렌더링합니다. 둘 다 위의 모든 셰이더를 지원합니다.
  2. 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)은 위의 모든 셰이더를 지원하지 않는 대신, 여러 스카이 생성 솔루션을 포함하고 있습니다.
스카이박스 사용
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