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전역 캐시

Unity 패키지 관리자는 패키지 콘텐츠와 메타데이터를 다운로드할 때 전역 캐시를 저장 장소로 사용합니다. 이렇게 하면 패키지를 더욱 효율적으로 재사용하거나 공유할 수 있고, 오프라인에서도 저장된 패키지를 설치하고 업데이트할 수 있습니다.

위치

기본적으로 Unity는 전역 캐시를 운영체제(및 Windows의 사용자 계정 타입)에 기반하는 루트 디렉토리에 저장합니다.

운영체제 기본 루트 디렉토리
Windows(비시스템 사용자 계정) %LOCALAPPDATA%\Unity\cache
Windows(시스템 사용자 계정) %ALLUSERSPROFILE%\Unity\cache
macOS $HOME/Library/Unity/cache
Linux $HOME/.config/unity3d/cache

구조

패키지 관리자는 각각 다른 목적에 사용되는 두 가지 타입의 공유 캐시를 사용합니다. 이 공유 캐시는 상기 폴더 위치의 하위 디렉토리에 저장됩니다.

하위 폴더 설명
npm npm 프로토콜을 사용하여 레지스트리에서 획득한 데이터를 저장합니다. 여기에는 패키지 메타데이터와 패키지 타르볼이 포함됩니다.
packages 이 캐시에는 레지스트리에서 가져온 패키지 타르볼의 비압축 콘텐츠가 들어 있습니다.

이러한 각 하위 폴더 내에서 각 레지스트리는 다른 레지스트리에서 호스트되는 패키지들이 섞이지 않도록 고유한 경로를 사용합니다.

요구 사항

Unity 에디터 프로세스를 실행하는 사용자 계정은 루트 디렉토리와 해당 콘텐츠에 대한 완전한 쓰기 권한을 보유해야 합니다. 이러한 권한이 없으면 패키지 관리자가 패키지 메타데이터 및 콘텐츠를 캐시에 다운로드하거나 저장할 수 없습니다.

공유 캐시 위치 커스터마이즈

두 가지 환경 변수를 사용하여 각 전역 캐시 폴더를 오버라이드합니다.

  • UPM_NPM_CACHE_PATHnpm 폴더 경로를 오버라이드합니다. 예를 들어 macOS에서는 다음과 같습니다.

    UPM_NPM_CACHE_PATH=/dev/ssd/shared/Unity/cache/npm

  • UPM_CACHE_PATHpackages 폴더 경로를 오버라이드합니다. 예를 들어 macOS에서는 다음과 같습니다.

    UPM_CACHE_PATH=/dev/ssd/shared/Unity/cache/packages

이러한 환경 변수를 변경한 후에는 Unity 에디터와 허브를 다시 시작해야 변경 사항이 적용됩니다.


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