중요: UNet은 지원이 중단된 솔루션이며, 새로운 멀티플레이어 및 네트워킹 솔루션(MLAPI)이 개발 중입니다. 자세한 내용과 다음 단계는 Unity MLAPI 웹사이트에 있는 정보를 참조하십시오. |
참고: 이 문서는 사용자가 호스트, 서버 및 클라이언트 간의 기본적인 네트워킹 개념을 이해하고 있다고 가정합니다. 네트워킹 개념에 대한 자세한 내용은 네트워크 시스템 개념에 대한 문서를 참조하십시오.
프로퍼티: | 기능: |
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Show Runtime GUI | 이 체크박스를 선택하면 런타임 시점에 Network Manager HUD GUI가 표시됩니다. 이를 통해 GUI를 표시하거나 숨기면 빠르게 디버깅할 수 있습니다. |
GUI Horizontal Offset | HUD의 수평 픽셀 오프셋을 설정하며, 화면 왼쪽 모서리에서부터 측정됩니다. |
GUI 수직 오프셋(GUI Vertical Offset) | HUD의 수직 픽셀 오프셋을 설정하며, 화면 상단 모서리에서부터 측정됩니다. |
Network Manager HUD(“heads-up display”)는 게임 플레이어들이 네트워크 게임을 호스팅하고, 기존 네트워크 게임을 찾거나 참가할 수 있도록 해주는 기본적인 기능을 제공합니다. Unity는 Network Manager HUD를 게임 뷰의 단순한 UI 버튼 모음으로 표시합니다.
Network Manager HUD는 멀티플레이어 게임을 즉시 제작하도록 도와주는 빠른 시작 도구입니다. 이 도구를 사용하면 게임 생성/연결/참가를 위한 사용자 인터페이스를 먼저 구축할 필요가 없습니다. 또한 게임플레이 프로그래밍을 즉시 시작할 수 있으므로, 고유한 컨트롤 버전은 개발 일정 후반부에 빌드할 수 있습니다.
하지만 완성된 게임에 포함할 수는 없습니다. 이 컨트롤은 빠른 개발을 돕기 위한 것이므로, 이후에 플레이어가 게임에 적합한 방식으로 게임을 찾고 참가할 수 있도록 고유한 UI를 생성해야 합니다. 예를 들어, 화면, 버튼 이용 가능 게임 리스트의 디자인을 게임의 전반적 스타일에 맞출 수 있습니다.
Network Manager HUD를 사용하려면 씬에 빈 게임 오브젝트를 생성(메뉴: GameObject > Create Empty)한 후 새 게임 오브젝트에 Network Manager HUD 컴포넌트를 추가하십시오.
Network Manager HUD용 인스펙터에 표시된 프로퍼티 설명은 Network Manager HUD 레퍼런스 페이지를 참조하십시오.
Network Manager HUD에는 LAN(Local Area Network, 로컬 영역 네트워크) 모드 및 Matchmaker 모드의 두 가지 기본 모드가 제공됩니다. 이러한 모드는 두 가지 멀티플레이어 게임 타입에 이용할 수 있습니다. LAN 모드에서는 로컬 영역 네트워크(여러 컴퓨터가 동일한 네트워크에 연결됨)에서 호스팅된 게임을 만들거나 참가할 수 있으며, Matchmaker 모드에서는 인터넷(여러 컴퓨터가 별도의 네트워크에 연결됨)을 통해 게임을 생성하고 찾고 참가할 수 있습니다.
Network Manager HUD는 LAN 모드에서 시작하며, LAN 기반 멀티플레이어 게임을 호스팅하고 참가하는 데 필요한 버튼을 표시합니다. HUD를 Matchmaker 모드로 전환하려면 Enable Match Maker (M) 버튼을 클릭하십시오.
참고: Network Manager HUD 기능은 개발을 돕기 위한 임시 도구입니다. 이를 통해 멀티플레이어 게임을 빠르게 실행할 수 있지만, 게임을 릴리스하기 전에 고유 UI 컨트롤을 제작하여 대체해야 합니다.