Version: 2021.1
언어: 한국어
구독 및 시트
조직의 프로젝트 관리

조직 관리

조직을 생성하거나 관리하려면 Unity ID 대시보드에 로그인하고 왼쪽 탐색 표시줄에서 조직(Organizations) 을 선택합니다.

조직 생성

조직을 사용하여 프로젝트의 개발 대상 엔티티에 따라 프로젝트를 분리할 수 있습니다. 생성할 수 있는 조직 수에는 제한이 없습니다. 여러 회사 또는 개인 용도를 위한 작업을 각각 개별적으로 관리하려면 각 엔티티마다 별도의 조직을 사용하십시오.

조직을 통해 작업을 분리하면 인력 변동에 원활하게 대처하는 데도 유용합니다. 예를 들어 직원이 퇴사하면 구독이 사용자가 아니라 조직에 연계되어 있으므로 시트를 다시 할당할 수 있습니다.

새 조직 생성 방법:

  1. Unity ID 대시보드에 로그인합니다.
  2. 왼쪽 탐색 표시줄에서 조직(Organizations) 을 클릭합니다.
  3. 조직(Organizations) 창에서 새로 추가(Add new) 버튼을 클릭합니다.
  4. 조직 이름(Organization Name) 텍스트 필드에 조직 이름을 입력한 다음 만들기(Create) 버튼을 클릭합니다.

이어지는 내용에서는 Unity ID 대시보드에서 조직에 대해 제공되는 정보와 수행할 수 있는 작업에 대해 설명합니다.

구성원 및 그룹

조직이 선택된 상태에서, 왼쪽 탐색 표시줄에서 구성원 및 그룹(Members & Groups) 을 클릭하여 해당 조직의 구성원 및 그룹을 확인 또는 추가하거나 사용자 역할을 할당할 수 있습니다.

사용자 추가

다른 사용자와 함께 작업하려면 다음 방법 중 하나를 사용해 프로젝트에 대한 액세스 권한을 해당 사용자에게 부여해야 합니다.

  • 사용자를 조직에 추가합니다. 그러면 사용자가 조직의 모든 프로젝트를 볼 수 있습니다. 사용자가 구독에 대한 정보를 수정해야 하는 경우 소유자 또는 관리자 역할을 사용자에게 할당할 수 있습니다.

또는

  • 사용자를 개별 프로젝트에 직접 추가합니다. 그러면 사용자가 프로젝트 하나에 액세스할 수 있고 조직 및 구독 정보에는 액세스할 수 없습니다.

사용자를 조직 또는 프로젝트에 추가하면 사용자가 프로젝트에 대한 정보를 볼 수 있습니다. 예를 들어 프로젝트 애널리틱스와 성능 보고 결과를 볼 수 있습니다.

사용자가 정보를 보는 데 그치지 않고 프로젝트 작업을 수행하기 위해서는 조직의 구독 티어와 일치하는 시트 티어가 사용자에게 있어야 합니다. 사용자 자신의 티어가 없는 경우 티어를 할당해야 합니다. 자세한 내용은 [구독 시트](Subscription Seats)를 참조하십시오.

조직 역할

조직의 여러 구성원에 각기 다른 관리 역할을 할당할 수 있습니다. 각 역할에 따라 조직에서 특정 기능에 액세스할 수 있습니다.

구성원을 역할에 할당하는 방법:

  1. Unity ID 대시보드에 로그인합니다.
  2. 왼쪽 탐색 표시줄에서 조직(Organizations) 을 클릭합니다. 조직(Organizations) 페이지에는 계정과 연관된 조직 이름의 목록이 있습니다.
  3. 조직 이름 옆의 톱니바퀴 아이콘을 클릭합니다.
  4. 왼쪽 탐색 표시줄에서 구성원 및 그룹(Members & Groups) 을 클릭합니다. 이 페이지에는 조직과 연관된 모든 구성원이 있습니다.
  5. 역할을 변경할 구성원의 이름을 찾은 후 연필 아이콘을 클릭합니다.
  6. 조직 역할(Organization Role) 이라는 드롭다운 메뉴에서 구성원의 역할을 선택합니다. 새 역할을 선택한 후 저장(Save) 을 클릭합니다.

참고: 조직 관리자도 구성원 역할을 할당할 수 있지만, 사용자 또는 게스트 역할만 할당할 수 있습니다.

  • 소유자(Owners) 는 모든 프로젝트에 걸쳐 조직 구독의 모든 설정에 액세스할 수 있습니다. 소유자만 조직의 결제 수단, 청구서 및 청구 데이터에 액세스할 수 있습니다.
  • 관리자(Managers) 는 모든 프로젝트에 걸친 조직의 구독 설정에 대부분 액세스할 수 있습니다. 관리자는 사용자를 추가하고, 수익화 데이터에 액세스하고, 소유자가 수행할 수 있는 작업을 거의 모두 수행할 수 있습니다. 하지만 조직의 청구 및 신용 카드 정보는 볼 수 없습니다.
  • 사용자(Users) 는 수익화 데이터를 제외한 모든 조직 및 서비스 데이터를 읽고 볼 수 있습니다. 조직 및 서비스 데이터는 편집할 수 없습니다.
  • Guests 는 조직 내에서 데이터를 볼 권한이 없는 조직 멤버입니다. 게스트 역할을 이용하면 공급업체와 계약업체에 조직의 팀즈 어드밴스드 시트를 할당하여 콜라보레이트 서비스를 사용하도록 허용할 수 있습니다. 게스트는 할당된 특정 프로젝트에만 액세스할 수 있습니다.

모든 조직 구성원은 조직의 모든 프로젝트에 액세스할 수 있습니다.

구성원에게 특정 프로젝트에 대해 다른 역할을 할당하는 방법:

  1. Unity 서비스 대시보드에 로그인합니다.
  2. 관련 프로젝트를 선택합니다.
  3. 왼쪽 내비게이션 컬럼에서 설정(Settings) 을 클릭한 후 사용자(Users) 를 클릭합니다.
  4. 개인 또는 그룹 추가(Add a person or group) 필드를 클릭합니다.
  5. 표시되는 목록에서 조직 사용자를 선택하거나 조직에 추가되지 않은 사용자의 이메일 주소를 입력합니다.

지정된 사용자에게 Unity 팀즈 시트가 없는 경우 시트가 자동으로 할당됩니다. 사용자가 Unity 팀즈를 사용해 프로젝트에서 협업하지 않도록 하려면 이 사용자에게도 Unity 팀즈 시트 할당(Also assign a Unity Teams Seat to this user) 체크박스를 선택 해제합니다. Unity 팀즈에 대한 자세한 내용은 Unity 팀즈를 사용한 작업을 참조하십시오.

조직 구성원의 프로젝트 작업을 허용하는 방법은 Unity 프로젝트에 팀원 추가를 참조하십시오.

참고: 서비스는 프로젝트별로 활성화되고 프로젝트는 조직에 각각 연계되므로 해당 조직의 소유자만 관련 프로젝트에서 서비스를 활성화하고 비활성화할 수 있습니다. 서비스 기능을 사용하거나 Unity 서비스 대시보드에서 관련 데이터를 확인하려면 구독 티어 또는 시트에 관계없이 조직에서 특정 역할 또는 권한이 있어야 합니다.

구독 및 서비스

조직이 선택된 상태에서, 왼쪽 탐색 표시줄에서 구독 및 서비스(Subscriptions & Services) 를 클릭하여 에디터 및 Unity 팀즈 구독을 관리할 수 있습니다.

구독 상태를 확인하려면 확인할 구독을 목록에서 선택합니다. 구독 세부 정보 페이지에서 해당 구독의 시트를 추가하고 할당할 수 있습니다. 구독을 연장하거나 업그레이드할 수도 있습니다.

서비스 사용

조직이 선택된 상태에서, 왼쪽 탐색 표시줄에서 서비스 사용량(Service Usage) 을 클릭하여 Unity 팀즈 클라우드 스토리지 할당 및 사용 정보를 확인할 수 있습니다.

Unity 팀즈에는 매달 조정할 수 있는 클라우드 스토리지가 있습니다. 스토리지 관리(Manage storage) 를 클릭하여 저장 공간을 추가하거나 줄일 수 있습니다. 스토리지 관리에 대한 자세한 내용은 기술 자료에서 클라우드 스토리지를 더 얻는 방법을 참조하십시오.

조직 편집

조직이 선택된 상태에서, 왼쪽 탐색 표시줄에서 조직 편집(Edit Organization) 을 클릭하여 조직의 이름과 연락처 정보를 변경할 수 있습니다. 소유자만 해당 설정을 변경할 수 있습니다.

결제 방법

조직이 선택된 상태에서, 왼쪽 탐색 표시줄에서 결제 방식(Payment Methods) 을 클릭하여 Unity에 저장되는 조직의 신용 카드를 관리할 수 있습니다. 구독이나 클라우드 스토리지를 구매하려면 유효한 결제 방법이 필요합니다.

거래 이력 및 지급

조직이 선택된 상태에서, 왼쪽 탐색 표시줄에서 거래 이력(Transaction History) 을 클릭하여 구매 및 지급 기록을 확인합니다. 쿼리할 날짜 범위를 선택한 다음 적용(Apply) 을 클릭하여 해당 기간의 기록을 확인합니다.

구매 이력(Purchases) 탭에는 지정된 기간 동안 구매한 내역이 표시됩니다. 지불(Payouts) 탭에는 광고 수익에 대해 Unity로부터 수령한 지급 내역이 표시됩니다. 지급을 받으려면 왼쪽 탐색 표시줄에서 지불 프로필(Payment Profile) 을 클릭하여 지급 프로파일을 설정해야 합니다. Unity Ads 수익에 대한 자세한 내용은 수익 및 지급을 참조하십시오.


  • 2018–04–25 페이지 게시됨
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