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네트워크 트랜스폼 자식
멀티플레이어 클래스 레퍼런스

네트워크 트랜스폼 비주얼라이저

중요: UNet은 지원이 중단된 솔루션이며, 새로운 멀티플레이어 및 네트워킹 솔루션(MLAPI)이 개발 중입니다. 자세한 내용과 다음 단계는 Unity MLAPI 웹사이트에 있는 정보를 참조하십시오.

Network Transform Visualizer는 Network Transform 컴포넌트를 사용하는 게임 오브젝트의 보간을 시각화하기 위해 사용할 수 있는 유틸리티 컴포넌트입니다. 이 컴포넌트를 사용하려면 Network Transform 컴포넌트가 이미 있는 게임 오브젝트에 추가하고 인스펙터에서 프리팹을 할당합니다. 프리팹은 마음대로 선택할 수 있고, 게임 오브젝트에 대해 수신되는 프랜스폼 데이터의 시각적 표현으로 사용됩니다.

로컬 권한이 있는 게임 오브젝트(로컬 플레이어 등)는 보간되지 않고, 따라서 비주얼라이저 게임 오브젝트를 표시하지 않습니다. 비주얼라이저는 네트워크의 다른 컴퓨터에 의해 제어되는 다른 네트워크 게임 오브젝트(다른 플레이어 등)만 표시합니다.

Network Transform Visualizer 컴포넌트
Network Transform Visualizer 컴포넌트

인스펙터 창의 Network Transform Visualizer 컴포넌트

프로퍼티 기능
Visualizer Prefab 네트워크 트랜스폼의 타겟 포지션을 시각화하는 데 사용되는 프리팹을 정의합니다.

게임 플레이 중에는 프리팹이 “visualizer” 게임 오브젝트로 인스턴스화됩니다. Network Transform 게임 오브젝트가 이동하면 비주얼라이저 게임 오브젝트가 Network Transform의 타겟 포지션에 표시됩니다.

무엇이 비주얼라이저 프리팹이 되도록 할 것인지 마음대로 선택할 수 있습니다. 아래 예에서는 반투명 마젠타 큐브를 사용합니다.

이 네트워크 트랜스폼 비주얼라이저는 게임 내 원격 플레이어에 대한 들어오는 트랜스폼 데이터를 보여줍니다(자홍색 큐브로 표시됨).
이 네트워크 트랜스폼 비주얼라이저는 게임 내 원격 플레이어에 대한 들어오는 트랜스폼 데이터를 보여줍니다(자홍색 큐브로 표시됨).

이 프리팹은 일반적으로 Network Transform 게임 오브젝트보다 약간 앞서서 이동하지만 덜 부드러워 보입니다. 그 이유는 보간을 사용하여 새로운 타겟 포지션에 각각 부드럽게 도달하지 않고 네트워크로부터 직접 수신되는 원시 포지션 데이터를 표시하기 때문입니다.

이 애니메이션에서는 수신되는 네트워크 트랜스폼 데이터가 네트워크 게임 오브젝트의 보간된 포지션보다 약간 앞서지만 덜 부드러워 보입니다.
이 애니메이션에서는 수신되는 네트워크 트랜스폼 데이터가 네트워크 게임 오브젝트의 보간된 포지션보다 약간 앞서지만 덜 부드러워 보입니다.

Network Transform Visualizer 컴포넌트가 있는 게임 오브젝트에는 Network Identity 컴포넌트도 있어야 합니다. Network Transform Visualizer 컴포넌트를 게임 오브젝트에 생성하면 해당 게임 오브젝트에 Network Transform 컴포넌트와 Network Identity 컴포넌트가 없는 경우 이러한 컴포넌트도 생성됩니다.

참고: 시각화 게임 오브젝트로 사용하기 위해 선택하는 프리팹에 콜라이더처럼 게임플레이에 영향을 미칠 수 있는 것이 연결되어 있지 않은지 확인하십시오!

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