매뉴얼
스크립팅 API
unity.cn
Version:
2021.1
2023.2
2023.1
2022.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
이 페이지가 있는 버전:
이 페이지가 없는 버전:
지원됨
레거시
매뉴얼
스크립팅 API
언어:
한국어
English
中文
日本語
한국어
매뉴얼
Version:
2021.1
2023.2
2023.1
2022.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
이 페이지가 있는 버전:
이 페이지가 없는 버전:
지원됨
레거시
Unity User Manual 2021.1
플랫폼 개발
Windows
유니버설 Windows 플랫폼
유니버설 Windows 플랫폼: 배포
시작
유니버설 Windows 플랫폼(UWP) 빌드 설정
유니버설 Windows 플랫폼: 배포
Universal Windows 애플리케이션 배포 방법
빌드 설정에서 프로젝트를 폴더로 빌드합니다.
Visual Studio 솔루션이 생성됩니다.
Local Machine
에서 실행되는 경우
선택된 솔루션 플랫폼이 x86인지 x64인지,
Debug Target
이
“Local Machine”
으로 설정되어 있는지 확인합니다.
Debug
->
Start Debugging
으로 이동하거나 F5 키를 누릅니다.
Remote Machine
에서 실행되는 경우
ARM 아키텍처 기기로 배포하는 경우
Solution Platform
이 ARM 또는 ARM64로 선택되었는지 확인합니다.
원격 장치에서
Visual Studio Remote Debugger
를 시작합니다.
Visual Studio에서
Project Settings
->
Debug
로 이동합니다.
타겟 디바이스를
“Remote machine”
으로 설정합니다.
리스트에서 원격 장치를 찾은 후, “Universal” 인증 방법을 선택합니다.
Debug
->
Start Debugging
으로 이동하거나 F5 키를 누릅니다.
원격 장치에 연결할 수 없는 경우 방화벽이 차단하고 있는지 확인합니다.
Simulator
에서 실행되는 경우
Debug Target
을
“Simulator”
로 설정합니다.
Debug
->
Start Debugging
으로 이동하거나 F5 키를 누릅니다.
• 2017–05–16 페이지 수정됨
시작
유니버설 Windows 플랫폼(UWP) 빌드 설정
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961
法律条款
隐私政策
Cookies
沪ICP备13002771号-8