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마스크

마스킹을 사용해 클립의 애니메이션 데이터 중 일부를 폐기하여 전체 오브젝트 대신 오브젝트의 일부 또는 캐릭터만 애니메이션하는 클립을 만들 수 있습니다. 예를 들어 던지는 애니메이션이 포함된 캐릭터가 있을 경우 달리고 몸을 웅크리고 점프하는 등의 다양한 신체 동작과 함께 사용하려면 던지는 애니메이션을 오른팔, 상체 및 머리에만 제한적으로 적용하는 마스크를 만들 수 있습니다. 그런 다음 이 애니메이션을 달리거나 점프하는 베이스 애니메이션 위의 레이어에서 재생할 수 있습니다.

마스킹을 빌드에 적용하여 파일 크기와 메모리 사용량을 줄일 수 있습니다. 그러면 런타임에 블렌드할 애니메이션 데이터가 감소하여 처리 속도도 더 빨라집니다. 경우에 따라서는 임포트 마스킹이 용도에 적합하지 않을 수 있습니다. 이 경우 애니메이터 컨트롤러의 레이어 설정을 이용해 마스크를 런타임에 적용할 수 있습니다. 이 페이지는 임포트 설정의 마스킹과 관련이 있습니다.

마스크를 임포트된 애니메이션 클립에 적용하려면 마스크(Mask) 헤딩을 확장하여 마스크 옵션을 표시합니다. 메뉴를 열면 정의(Definition), 휴머노이드(Humanoid), 트랜스폼(Transform) 옵션이 보입니다.

Mask Definition, Humanoid와 Transform 옵션
Mask Definition, Humanoid와 Transform 옵션

정의

특별히 이 클립을 위해 인스펙터에서 일회용 마스크를 만들거나 기존의 프로젝트에 있는 마스크 에셋을 사용할 지 여부를 결정할 수 있습니다.

이 클립의 일회용 마스크를 만들려면 /이 모델에서 생성(Create From This Model)/을 선택합니다.

같은 마스크를 여러 클립에 설정하려면 /다른 마스크에서 복사(Copy From Other Mask)/를 선택하고 마스크 에셋을 사용해야 합니다. 이 옵션을 선택하면 하나의 마스크 정의를 여러 클립에서 재사용할 수 있습니다.

다른 마스크에서 복사(Copy From Other Mask)를 선택하면 인스펙터에서 이 클립을 위한 일회용 마스크를 생성하는 것이기 때문에, 휴머노이드와 트랜스폼 옵션은 사용할 수 없습니다.

위 이미지에서는 다른 마스크에서 복사(Copy From Other Mask) 옵션이 선택되었으며, 마스크 에셋이 할당됩니다
위 이미지에서는 다른 마스크에서 복사(Copy From Other Mask) 옵션이 선택되었으며, 마스크 에셋이 할당됩니다

휴머노이드

휴머노이드(Humanoid) 옵션은 휴먼 다이어그램을 통하여 신체 부위를 선택 또는 선택 해제하여 마스크를 빠르게 정의할 수 있습니다. 애니메이션이 휴머노이드로 표시되어 있고, 유효한 아바타를 가지고 있다면 이를 사용할 수 있습니다.

휴머노이드 마스크 선택 옵션
휴머노이드 마스크 선택 옵션

트랜스폼

이 옵션은 애니메이션의 개별 골격 또는 움직이는 부위에 기반하는 마스크를 지정할 수 있습니다. 이를 통해 정밀한 마스크 정의를 세밀하게 조절할 수 있으며 휴머노이드가 아닌 애니메이션 클립에 마스크를 적용할 수 있게 합니다.

트랜스폼 마스크 선택 옵션
트랜스폼 마스크 선택 옵션
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