Version: 2021.2
언어: 한국어
요구 사항 및 호환성
Android 매니페스트

Android용 Gradle

Gradle은 여러 빌드 프로세스를 자동화하고 일반적인 빌드 오류를 방지하는 빌드 시스템입니다. Unity는 모든 Android 빌드에 Gradle을 사용합니다. Unity에서 출력 패키지(.apk, .aab)를 빌드하거나, Unity에서 Gradle 프로젝트를 익스포트한 후 Android Studio와 같은 외부 툴로 빌드할 수 있습니다.

자세한 내용은 다음을 참조하십시오.

버전 호환성

다음 표는 Gradle 버전과 Unity 버전 간의 호환성을 나타냅니다.

Unity 버전 Gradle 버전
2022.1
2021.2
2021.1 (2021.1.16f1부터)
2020.3 (2020.3.15f1부터)
6.1.1
2021.1(2021.1.15f1까지)
2020.1, 2020.2, 2020.3(2020.3.14f1까지)
5.6.4
2019.4 5.1.1

커스텀 Gradle 또는 Android Gradle 플러그인 버전을 사용하려면 Gradle과 Android Gradle 플러그인 간의 버전 호환성을 아는 것이 중요합니다. 이에 대한 자세한 내용은 Gradle 업데이트를 참조하십시오.

Gradle 프로젝트 구조

Unity 프로젝트를 Gradle project로 익스포트하면, 다음의 두 가지 모듈을 포함하는 Gradle 프로젝트를 만듭니다.

  • UnityLibrary 모듈: Unity 런타임 및 프로젝트 데이터가 들어 있습니다. 이 모듈은 다른 Gradle 프로젝트에 통합할 수 있는 라이브러리입니다. 기존 Android 애플리케이션에 Unity를 포함할 때 사용할 수 있습니다.
  • 런처 모듈: 애플리케이션 이름과 모든 아이콘이 들어 있습니다. Unity를 시작하는 간단한 Android 애플리케이션 모듈이며, 자체 애플리케이션으로 대체할 수 있습니다.
파일 설명
build.gradle Gradle 프로젝트의 모든 모듈에 영향을 주는 기본 Gradle 파일입니다. 사용할 Android Gradle 플러그인 버전과 Java 플러그인의 위치를 지정합니다. 이 위치는 프로젝트 내부의 온라인 저장소와 Java 플러그인을 조합하여 지정합니다. 이 파일의 콘텐츠에 영향을 주기 위해 커스텀 Base Gradle 템플릿을 제공합니다.
gradle.properties 애플리케이션을 빌드하는 방법을 설정하는 표준 Gradle 프로젝트 파일입니다. 또한 Unity는 스트리밍 에셋 디렉토리 내에 에셋 이름을 추가하고 이러한 에셋이 최종 애플리케이션에 있어야 하며 Gradle이 압축하지 못하도록 지정합니다.

이 파일의 콘텐츠에 영향을 주기 위해 커스텀 Gradle 프로퍼티 템플릿을 제공합니다.

이 파일이 포함할 수 있는 프로퍼티에 대한 내용은 Gradle 프로퍼티 파일을 참조하십시오.
런처 런처 모듈 및 이와 관련된 모든 항목이 들어 있는 디렉토리입니다.
  build.gradle 런처 모듈을 빌드하는 방법을 설명하고 빌드에 포함할 종속성 리스트를 포함하는 표준 Gradle 프로젝트 build.gradle 파일입니다. Unity에서 런처 모듈은 unityLibrary 모듈에 기반합니다. 즉, 런처 모듈을 빌드할 때 unityLibrary가 빌드되어 최종 결과에 포함됩니다.이 파일의 콘텐츠에 영향을 주기 위해 커스텀 런처 Gradle 템플릿을 제공합니다.
  src 런처 모듈의 소스 코드와 리소스를 포함하는 표준 Android Gradle 프로젝트 디렉토리입니다. Unity는 소스 코드와 리소스를 main의 하위 디렉토리에 배치합니다.
    main 런처 모듈의 소스 코드와 리소스를 포함하는 표준 Android Gradle 프로젝트 디렉토리입니다. Unity는 메인 소스 세트만 지원합니다. 소스 세트에 대한 자세한 내용은 소스 세트 생성을 참조하십시오.
      AndroidManifest.xml Unity가 최종 Android 매니페스트에 병합하는 표준 Android Gradle 프로젝트 파일입니다. 런처 모듈과 관련된 설정을 포함하고 있습니다.

중요: 여러 Android 매니페스트가 동일한 설정에 대해 서로 다른 값을 지정하는 경우 매니페스트 병합 프로세스가 실패하므로 수동으로 수정해야 합니다. 매니페스트 병합 규칙을 지정하여 병합 충돌을 해결하는 방법을 자동으로 결정할 수 있습니다. 자세한 방법은 매니페스트 파일 관리를 참조하십시오.

이 파일의 콘텐츠에 영향을 주는 방법에 대한 자세한 내용은 Android 매니페스트 오버라이드를 참조하십시오.
      jniLibs 런처 모듈이 사용하는 네이티브 코드 라이브러리를 포함하는 표준 Android Gradle 프로젝트 디렉토리입니다.
      res 최종 애플리케이션에 포함할 리소스가 들어있는 표준 Android Gradle 프로젝트 디렉토리입니다. 리소스는 애플리케이션 아이콘, 애플리케이션이 런타임에 액세스하는 텍스트, 애플리케이션 스타일 설명입니다.

이 디렉토리의 리소스를 지정하려면 Android 플레이어 설정에서 애플리케이션 아이콘과 프로젝트 이름을 설정합니다.
local.properties 빌드 시스템 환경을 설정하는 표준 Android Gradle 프로젝트 파일입니다. 기본적으로 익스포트한 Gradle 프로젝트는 Unity 에디터에서 사용한 것과 동일한 SDK와 NDK를 사용하도록 Unity에서 SDK와 NDK 경로를 지정합니다.

이 파일이 포함할 수 있는 프로퍼티에 대한 내용은 Gradle 프로퍼티 파일을 참조하십시오.
settings.gradle Android Gradle 프로젝트를 구성하는 모든 모듈을 지정하는 표준 Android Gradle 프로젝트 파일입니다. Unity가 익스포트한 프로젝트에서는 일반적으로 런처unityLibrary 모듈만 지정합니다. 그러나 Unity 프로젝트에서 Play Asset Delivery를 사용하는 경우 각 에셋 팩은 별도의 모듈이므로 이 파일에도 나열됩니다.

이 파일의 콘텐츠에 영향을 주려면 PlaybackEngines/AndroidPlayer/Tools/GradleTemplates/ 디렉토리의 settingsTemplate.gradle 파일을 Unity 프로젝트의 Assets/Plugins/Android에 복사합니다. 그런 다음 이 파일에 커스텀 수정 사항을 추가할 수 있습니다.
unityLibrary unityLibrary 모듈 및 이와 관련된 모든 항목이 들어 있는 디렉토리 입니다.
  build.gradle unityLibrary 모듈을 빌드하는 방법을 설명하고 빌드에 포함할 종속성 리스트를 포함하는 표준 Gradle 프로젝트 build.gradle 파일입니다. Unity에서 unityLibrary 모듈은 Unity 프로젝트의 모든 플러그인에 기반합니다.

이 파일의 콘텐츠에 영향을 주기 위해 커스텀 Main Gradle 템플릿을 제공합니다
  libs unityLibrary 모듈용 Android 아카이브(.aar)와 Java 아카이브(.jar) 플러그인을 저장하는 일반적인 Android Gradle 프로젝트 디렉토리입니다.

익스포트한 Unity 프로젝트의 경우, Unity 프로젝트의 모든 .jar과 .aar 플러그인뿐만 아니라 unity-classes.jar을 포함합니다.

참고: 이 디렉토리는 Android 라이브러리 프로젝트 플러그인을 포함하지 않습니다. 대신 Unity는 이를 별도의 모듈로 Gradle 프로젝트에 복사합니다.
    unity-classes.jar Unity 엔진이 사용하는 java 코드를 포함하는 Unity 전용 java 플러그인입니다.
  proguard-unity.txt Unity 자바 코드(unity-classes.jar 플러그인의 코드)에 대한 ProGuard 설정을 포함하는 Unity 전용 파일입니다. 플레이어 설정에서 minification을 활성화한 경우(또는 gradle 빌드 파일을 수동으로 수정하여 활성화한 경우) 설정이 적용됩니다.
  src unityLibrary 모듈의 소스 코드와 리소스를 포함하는 표준 Android Gradle 프로젝트 디렉토리입니다. Unity는 소스 코드와 리소스를 main의 하위 디렉토리에 배치합니다.
    main unityLibrary 모듈의 소스 코드와 리소스를 포함하는 표준 Android Gradle 프로젝트 디렉토리입니다. Unity는 메인 소스 세트만 지원합니다. 소스 세트에 대한 자세한 내용은 소스 세트 생성을 참조하십시오.
      AndroidManifest.xml Unity가 최종 Android 매니페스트에 병합하는 표준 Android Gradle 프로젝트 파일입니다. unityLibrary 모듈과 관련된 설정을 포함하고 있습니다.

이 파일의 콘텐츠에 영향을 주기 위해 커스텀 메인 매니페스트를 제공합니다.
      assets 프로젝트 에셋을 포함하는 표준 Android Gradle 디렉토리입니다. Unity는 Unity 프로젝트의 리소스를 bin의 하위 디렉토리에 배치합니다.
        bin Unity 프로젝트의 모든 리소스를 추가하는 표준 Android Gradle 프로젝트 디렉토리입니다.
      java unityLibrary 모듈의 컴파일되지 않은 Java 소스 파일을 포함하는 표준 Android Gradle 프로젝트 디렉토리입니다. Unity는 UnityPlayerActivity 소스 파일을 저장하는 데만 이 디렉토리를 사용합니다. UnityPlayerActivity를 확장하는 방법에 대한 자세한 내용은 UnityPlayerActivity Java 코드 확장을 참조하십시오.
      jniLibs unityLibrary 모듈이 사용하는 네이티브 코드 라이브러리를 포함하는 표준 Android Gradle 프로젝트 디렉토리입니다. Unity에서 libil2cpp, libmain, libunity Unity 엔진 라이브러리는 이 디렉토리에 위치합니다. 또한 모든 네이티브(C++) 플러그인도 이 디렉토리에 위치합니다.
      res 최종 애플리케이션에 포함할 리소스가 들어있는 표준 Android Gradle 프로젝트 디렉토리입니다. 익스포트한 Unity 프로젝트의 경우 unityLibrary 모듈의 res 디렉토리에는 unityLibrary 모듈이 사용하는 스타일 설명만 포함됩니다.
proguard-user.txt 이 파일은 프로젝트의 Java 코드와 타사 Java 플러그인에 대한 ProGuard 설정을 포함하는 Unity 프로젝트 전용 파일입니다. ProGuard-unity.txt와 마찬가지로 Gradle은 minification를 활성화하면 이 파일을 사용합니다.

이 파일을 생성하려면 Android 플레이어 설정에서 Custom Proguard File을 활성화합니다.
요구 사항 및 호환성
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