Version: 2021.2
언어: 한국어
NetworkConnection
NetworkServerSimple

NetworkServer

중요: UNet은 지원이 중단된 솔루션이며, 새로운 멀티플레이어 및 네트워킹 솔루션(게임 오브젝트용 넷코드)이 개발 중입니다. 자세한 내용과 다음 단계는 게임 오브젝트용 Unity 넷코드 웹사이트에 있는 정보를 참조하십시오.

NetworkServer는 다중 클라이언트로부터의 연결을 관리하는 고수준 API 클래스입니다.

프로퍼티

프로퍼티: 기능:
Active 서버가 시작되었는지 체크합니다.
Connections 현재 연결된 모든 클라이언트 리스트입니다.
dontListen 항목이 활성화되면 서버는 일반 네트워크 포트에서 들어오는 연결에 대해서는 대기를 하지 않습니다.
Handlers 서버에 등록된 메시지 핸들러의 일람표 역할을 합니다.
hostTopology 서버가 사용하고 있는 호스트 토폴로지입니다.
listenPort 서버가 접속 요청 대기를 하고 있는 포트입니다.
localClientActive 로컬 클라이언트가 현재 서버에서 사용 중이면 참(true)이 됩니다.
localConnections 서버상 로컬 연결의 리스트입니다.
maxDelay 연결에서 패킷 전송이 이루어지기까지의 최대 지연 시간입니다.
networkConnectionClass 새 네트워크 연결을 생성할 때 사용되는 클래스입니다.
numChannels 네트워크가 설정된 채널의 수입니다.
objects 서버에서 생성되고 네트워크로 연결된 오브젝트의 일람표 역할을 합니다.
serverHostId 서버에서 사용되는 전송 계층 hostId입니다.
useWebSockets 해당 서버가 일반적인 전송 계층 접속 대신 WebSocket 접속을 시도하도록 합니다.
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