Version: 2021.2
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Creating custom Overlays

오버레이

Unity 저작 툴은 씬 뷰 창에서 오버레이 패널로 사용하여 접근 가능성을 높이고 워크플로를 향상할 수 있습니다. 씬 뷰 창에서 표시되는 오버레이의 종류와 위치를 커스터마이징할 수 있으며 커스터마이즈된 오버레이 설정을 프리셋으로 저장하여 다시 사용하거나 공유할 수 있습니다.

또한 커스텀 오버레이를 생성할 수 있습니다.

기본 에디터 오버레이

오버레이
오버레이
A
B 뷰 옵션
C 그리드와 스냅 툴바
D 방향
E 검색
F 툴 설정

Displaying and hiding

Positioning

Docking

Collapsing and expanding

Snapping

Changing orientation

Saving configurations

Switching configurations

Importing and exporting configurations

Displaying and hiding Overlays

  1. Overlays 메뉴를 열려면 씬 뷰 에서 아무 곳이나 클릭하여 스페이스바를 선택합니다.
  2. 표시하거나 숨기려면 Overlay를 클릭합니다. 오버레이가 이미 표시되어 있는 경우, 눈 모양 아이콘이 해당 오버레이 왼쪽에 표시됩니다. 표시된 옵션에 마우스를 올리면 씬 뷰 에서 오버레이가 파란색으로 강조됩니다.
오버레이 메뉴
오버레이 메뉴

Hiding all Overlays

백틱( ` ) 키를 눌러서 숨김/표시를 위해 설정된 모든 오버레이를 토글합니다.

Positioning Overlays

씬 뷰 에서 오버레이 위치를 다시 지정하려면 다음을 수행하십시오.

  • 핸들(=)을 클릭한 상태로 또는 오버레이의 헤더를 클릭하여 씬 뷰 에서 원하는 위치로 드래그합니다.

참고: 씬 뷰 에서 플로팅한 오버레이를 오버랩할 수 있습니다. 오버레이를 클릭하여 오버레이를 앞으로 가져옵니다.

Docking Overlays

오버레이를 씬 뷰 의 상단, 하단, 측면에 도킹하려면 다음을 수행하십시오.

  • 오버레이의 핸들(=)을 클릭한 상태로 또는 오버레이의 헤더를 클릭하여 씬 뷰 의 테두리 위로 드래그하고 테두리가 파란색으로 강조되면 릴리스합니다. 오버레이는 강조 표시된 위치에 자동으로 도킹됩니다.

오버레이를 이미 도킹된 다른 오버레이가 있는 위치로 이동하려면 다음을 수행하십시오.

  • 원하는 위치가 파란색으로 강조 표시될 때까지 오버레이를 드래그한 후 릴리스합니다. 오버레이는 자동으로 재배열됩니다.

참고: 방향과 같이 툴바가 아닌 오버레이는 도킹되면 축소됩니다. 아래쪽 화살표를 클릭하여 오버레이 옵션에 액세스하십시오.

Collapsing and expanding Overlays

오버레이를 축소하려면 핸들(=)을 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나 오버레이의 테두리를 클릭하여 Collapse를 선택합니다.

확장하려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 Expand를 선택합니다.

Snapping Overlays

씬 뷰 코너에 오버레이를 스내핑하려면 다음을 수행하십시오.

  • 오버레이의 핸들(=)을 클릭한 채 씬 뷰 의 코너로 드래그하여 파란색으로 강조된 사각형이 표시되면 릴리스합니다.

참고: 몇몇 오버레이는 코너로 스내핑해도 서로 스내핑되지는 않습니다. 각 오버레이는 위치가 변경될 때까지 코너에 스내핑된 채로 남아있습니다.

Changing Overlay orientation

일부 오버레이는 수직 또는 수평 방향 선택을 허용합니다.

오버레이의 방향을 변경하려면 다음을 수행하십시오.

  • 핸들(=)을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 Horizontal 또는 Vertical을 선택합니다.
  • 오버레이가 플로팅하거나 씬 뷰 에 스내핑되면 Panel을 선택하여 오버레이를 이름이 지정된 패널로 변경합니다.

Saving Overlay configurations

프로젝트에서 설정을 쉽게 전환하여 오버레이 설정을 저장할 수 있습니다.

오버레이 설정을 프리셋으로 저장하려면 다음 단계를 따르십시오.

  1. 스페이스바를 눌러 오버레이 메뉴를 엽니다.
  2. 드롭다운 메뉴에서 Save Preset을 선택합니다.
  3. 프리셋에 이름을 지정하고 Save를 클릭합니다.
    프리셋은 드롭다운 메뉴에 저장됩니다.

참고: 오버레이 프리셋을 이런 방식으로 저장하는 경우 다른 프로젝트로 로드할 수 있는 파일을 생성하지는 않지만 저장된 프리셋은 해당 컴퓨터 상의 다른 Unity 프로젝트에서는 사용할 수 있습니다.

오버레이 설정은 에디터 레이아웃을 저장할 때에도 저장됩니다.

Switching Overlay configurations

오버레이 설정을 전환하려면 다음을 수행하십시오.

  1. 스페이스바를 눌러 오버레이 메뉴를 엽니다.

  2. 드롭다운 리스트에서 오버레이 프리셋을 선택합니다.

    씬 뷰 에 오버레이 설정이 나타납니다.

Importing and exporting Overlay configurations

오버레이 설정을 프로젝트로 임포트하려면 다음 단계를 따르십시오.

  1. 스페이스바를 눌러 오버레이 메뉴를 엽니다.
  2. 드롭다운 메뉴에서 Load Preset From File을 선택합니다.
  3. 프리셋인 .wpr 파일을 찾아 Open을 클릭합니다. 해당 프리셋은 드롭다운 메뉴에 추가됩니다.

오버레이 설정을 익스포트하려면 .wpr 파일로 저장한 후 다음과 같이 다른 프로젝트로 임포트합니다.

  1. 스페이스바를 눌러 오버레이 메뉴를 엽니다.
  2. 드롭다운 메뉴에서 Save Preset to File을 선택합니다.
  3. 프리셋에 이름을 지정하고 Save를 클릭합니다. 해당 프리셋은 폴더로 드롭다운 메뉴에 저장됩니다.
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