Version: 2021.2
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Unity VR 프로젝트 템플릿
XR API 레퍼런스

Unity AR 프로젝트 템플릿

Unity의 AR 프로젝트 템플릿은 Unity에서 증강 현실(AR)을 개발하기 위한 출발점을 제공합니다. 템플릿은 AR 개발에 필요한 적합한 패키지를 사전 설치하며, 씬 계층 구조가 AR용으로 사전 설정됩니다.

Unity는 다음 AR 플랫폼을 직접 지원합니다.

Unity에서 이러한 플랫폼용 앱을 개발하는 방법에 대한 자세한 내용은 위 리스트의 해당 문서를 참조하십시오.

이 프로젝트 템플릿은 멀티플랫폼 AR 개발을 위한 Unity의 프레임워크인 AR Fountation을 사용합니다. AR Fountation을 시작하고 프로젝트에 AR 기능을 추가하는 방법에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.

AR 프로젝트 템플릿 사용

AR 프로젝트 템플릿을 사용하려면 다음 단계를 따르십시오.

  1. Unity 2019 LTS를 설치하고, 배포하려는 각 플랫폼에 올바른 빌드 타겟을 추가했는지 확인합니다. 자세한 내용은 이 페이지의 지원되는 빌드 대상 표를 참조하십시오.
  2. Unity 허브에서 New 옆에 있는 드롭다운을 클릭하여 Unity 2019.4 LTS에서 새 프로젝트를 생성합니다.
  3. AR 템플릿을 선택하고 프로젝트 이름을 지정합니다.
  4. Create를 클릭합니다.
  5. 프로젝트가 생성되면 Unity의 메인 메뉴에서 Edit > Project Settings > XR Plug-in Management로 이동한 후 배포하려는 플랫폼을 선택합니다.
  6. 렌더링 및 품질 설정이 타겟 플랫폼에 최적화되었는지 확인합니다. 이 페이지의 렌더링 및 품질 설정 표를 참조하십시오.
  7. 프로젝트에 AR 기능을 추가하는 방법은 AR Fountation 패키지 문서를 참조합니다.

지원되는 빌드 타겟

기기 플레이어 타입 플러그인 공급자
ARCore 기기 Android ARCore
ARKit 기기 iOS ARKit
HoloLens UWP Windows Mixed Reality
Magic Leap One Lumin Magic Leap

렌더링 및 품질 설정

플랫폼 그래픽스 API 스테레오 렌더링 모드
ARCore 기기 OpenGL ES 3.0 해당 없음
ARKit 기기 Metal 해당 없음
HoloLens DX11 싱글 패스 인스턴스화
Magic Leap One OpenGL ES 3.2 싱글 패스 인스턴스화

예제 에셋 제거

프로젝트에서 예제 에셋을 완전히 제거하려면 다음 단계를 따르십시오.

  1. 프로젝트 창에서 Assets 폴더를 엽니다.
  2. ExampleAssets 폴더를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.
  3. Delete를 클릭합니다.
  4. 표시되는 팝업에서 Delete를 클릭합니다.
  5. ARSessionOrigin 게임 오브젝트에서 연결이 해제된 스크립트를 제거합니다.
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