Version: 2021.3
언어: 한국어
커맨드 이벤트
레이아웃 이벤트

드래그 앤 드롭 이벤트

드래그 이벤트는 시각적 요소에 드래그 앤 드롭 동작이 있는 작업 중 전송됩니다. 에디터 전용 이벤트입니다.

드래그 앤 드롭 기능을 구현하려면 시각적 요소가 특정 이벤트에 콜백을 등록했는지 확인하십시오.

드래그 작업을 지원하는 시각적 요소는 다음 두 가지 타입으로 분리됩니다.

  • 드래그 가능한 시각적 요소
  • 드롭 가능한 시각적 요소

드래그 가능한 시각적 요소를 선택하여 드롭 가능한 시각적 요소로 드래그하고, 요소를 놓아 드롭할 수 있습니다.

모든 드래그 앤 드롭 이벤트의 기본 클래스는 DragAndDropEventBase입니다.

이벤트 설명 트리클다운 버블업 취소 가능
DragExitedEvent 드래그 앤 드롭 프로세스가 종료될 때 전송됩니다.
DragUpdatedEvent 드래그한 요소가 드롭 타겟 위로 이동할 때 전송됩니다.
DragPerformEvent 드래그한 요소가 타겟 위로 드롭될 때 전송됩니다.
DragEnterEvent 드래그한 요소가 새 VisualElement에 들어갈 때 전송됩니다.
DragLeaveEvent 드래그한 요소가 현재의 드롭 타겟에서 나갈 때 전송됩니다.

시각적 요소를 드래그 가능하게 만들기

시각적 요소를 드래그 가능하도록 만들려면 다음 세 가지 이벤트 타입에 대한 콜백을 등록해야 합니다:

드래그 작업을 위해 다음 단계를 따르십시오.

  1. 상태를 "드래그 중"으로 설정합니다.
  2. 데이터를 DragAndDrop에 추가합니다.
  3. DragAndDrop.StartDrag()를 호출합니다.
  4. 드래그 작업에 시각적 신호를 제공합니다. DragPerformEvent 또는 DragExitedEvent를 수신하면 드롭 영역 시각적 요소는 이 피드백을 제거해야 합니다.

이벤트 리스트

DragExitedEvent

사용자가 드래그 가능한 오브젝트를 시각적 요소 위로 드래그하고 마우스 포인터를 놓으면 DragExitedEvent가 전송됩니다. DragExitedEvent를 수신하면 드롭 영역 시각적 요소는 드래그 작업의 모든 피드백을 제거해야 합니다.

DragUpdatedEvent

사용자가 드래그 가능한 오브젝트를 이동할 때 포인터가 시각적 요소 위에 놓이면 DragUpdatedEvent가 전송됩니다.

드롭 영역 시각적 요소가 DragUpdatedEvent를 수신하면 드롭 피드백을 업데이트해야 합니다. 예를 들어, 드래그한 오브젝트가 마우스 포인터 아래에 머무르도록 드래그한 오브젝트의 “고스트”를 이동할 수 있습니다.

또한 드롭 영역 시각적 요소는 DragAndDrop 프로퍼티를 검사하고 DragAndDrop.visualMode를 설정하여 드롭 동작의 효과를 표시해야 합니다. 예를 들어 드롭 동작을 통해 새 오브젝트를 생성하거나, 기존 오브젝트를 이동시키거나, 드롭 동작을 거부할 수 있습니다.

DragPerformEvent

사용자가 드래그 가능한 오브젝트를 드래그한 후 시각적 요소 위에 마우스 포인터 커서를 놓으면 DragPerformEvent가 전송됩니다. 이 동작은 시각적 요소가 DragAndDrop.visualModeDragAndDropVisualMode.None 또는 DragAndDropVisualMode.Rejected 이외의 것으로 설정하여 드래그한 오브젝트를 허용할 수 있다고 표시할 경우에만 발생합니다.

드롭 영역 시각적 요소가 DragPerformEvent를 수신하면 DragAndDrop.objectReferences, DragAndDrop.paths 또는 DragAndDrop.GetGenericData()에 저장된 드래그한 오브젝트에 대해 동작해야 합니다.

예를 들어 사용자가 오브젝트를 드롭한 위치에 새로운 시각적 요소를 추가할 수 있습니다.

DragEnterEvent

드래그 작업 중 포인터가 시각적 요소에 들어가면 DragEnterEvent가 전송됩니다.

드롭 영역 시각적 요소가 DragEnterEvent를 수신하면 해당 요소 또는 요소의 자식이 잠재적 드롭 작업의 타겟이라는 사실을 사용자에게 알리는 피드백을 제공해야 합니다. 예를 들어, USS 클래스를 타겟 요소에 추가하고 드래그한 오브젝트의 “고스트”를 마우스 포인터 아래에 표시할 수 있습니다.

DragLeaveEvent

사용자가 드래그 가능한 오브젝트를 이동할 때 포인터가 시각적 요소에서 나가면 DragLeaveEvent가 전송됩니다.

드롭 영역 시각적 요소가 DragLeaveEvent를 수신하면 드롭 피드백 제공을 멈춰야 합니다. 예를 들어, 타겟 요소가 DragEnterEvent를 수신했을 때 추가한 USS 클래스를 제거하고 드래그한 오브젝트의 “고스트”를 더 이상 표시하지 않을 수 있습니다.

커맨드 이벤트
레이아웃 이벤트
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961