다음 표에는 UnityEngine.UIElements 및 UnityEditor.UIElements 네임스페이스에서 이용 가능한 UXML 요소가 간략히 설명되어 있습니다.
| Element | 기능 | 네임스페이스 | 허용되는 자식 요소 | 속성 | 
|---|---|---|---|---|
| VisualElement | 모든 시각적 요소의 기본 클래스입니다. | UnityEngine.UIElements | 원하는 VisualElement개수 | class: 공백으로 구분된 이름 리스트입니다.style: 요소에 스타일을 지정하는 USS 지시문입니다.name: 이 요소에 대한 고유한 문자열 식별자입니다.picking-mode:Position또는Ignore로 설정합니다. 기본값은Position입니다.tooltip: 마우스 커서를 요소 위에 올리면 문자열이 표시됩니다.focusable: 요소에 포커스를 둘 수 있는지 여부를 표시하는 부울입니다. 기본값은false(포커스를 둘 수 없음)입니다. 지원이 중단된focus-index요소를 대체합니다.tabindex: 요소의 포지션과 트리 포지션의 태빙을 정의하는 정수입니다. 양수 값은 태빙 우선 순위를 높입니다. 기본값은 0입니다. 지원이 중단된focus-index요소를 대체합니다.view-data-key: 요소 직렬화에 사용되는 키를 정의하는 문자열입니다.또한 이 요소는 다른 모든 속성을 허용합니다. | 
| BindableElement | SerializedProperty에 바인딩될 수 있는 요소입니다. 프로퍼티 값과 표시되는 값이 동기화됩니다. | UnityEngine.UIElements | 원하는 VisualElement개수 | binding-path: 이 요소가 바인딩되는 프로퍼티의 경로입니다. | 
| Element | 기능 | 네임스페이스 | 허용되는 자식 요소 | 속성 | 
|---|---|---|---|---|
| Box | VisualElement와 유사하지만 콘텐츠 주위에 상자를 그리는 요소입니다. | UnityEngine.UIElements | 원하는 VisualElement개수 | VisualElement의 모든 속성 | 
| TextElement | 텍스트를 표시하는 요소입니다. | UnityEngine.UIElements | None | VisualElement의 모든 속성text: 요소가 표시해야 하는 텍스트입니다. | 
| Label | 텍스트 레이블입니다. | UnityEngine.UIElements | None | TextElement의 모든 속성 | 
| Image | 이미지를 표시합니다. | UnityEngine.UIElements | None | VisualElement의 모든 속성 | 
| IMGUIContainer | IMGUI 콘텐츠를 그립니다. | UnityEngine.UIElements | None | VisualElement의 모든 속성focus-index기본 값은0입니다.focusable기본값은true입니다. | 
| Foldout | 콘텐츠 숨김/표시 토글 버튼이 있는 요소입니다. | UnityEngine.UIElements | 원하는 VisualElement개수 | BindableElement의 모든 속성 | 
| Element | 기능 | 네임스페이스 | 허용되는 자식 요소 | 속성 | 
|---|---|---|---|---|
| Template | Instance요소를 사용하여 인스턴스화할 수 있는 또 다른 UXML 템플릿에 대한 레퍼런스입니다. | UnityEngine.UIElements | None | name: 이 요소에 대한 고유한 문자열 식별자path: 로드할 UXML 파일의 경로 | 
| Instance | Template의 인스턴스 | UnityEngine.UIElements | None | template: 인스턴스화할Template의name | 
| TemplateContainer | 템플릿 컨테이너입니다. | UnityEngine.UIElements | None | BindableElement의 모든 속성template: 이 템플릿에 대한 문자열 식별자 | 
| Element | 기능 | 네임스페이스 | 허용되는 자식 요소 | 속성 | 
|---|---|---|---|---|
| BaseField<T> | 모든 필드의 추상 기본 클래스입니다. | UnityEngine.UIElements | None | BindableElement의 모든 속성focus-index기본값은0입니다.focusable기본값은true입니다.label: 필드와 연결된 레이블의 텍스트 | 
| BaseFieldTraits<ValueType, UxmlType> | UnityEngine.UIElements | None | BaseField<ValueType>의 모든 속성value:ValueType타입 필드의 기본 값 | |
| Button | 표준 푸시 버튼입니다. | UnityEngine.UIElements | None | TextElement의 모든 속성 | 
| RepeatButton | 누르고 있는 동안 액션을 반복 실행하는 버튼입니다. | UnityEngine.UIElements | None | TextElement의 모든 속성delay: 요소가 실행된 액션을 실행하기 전의 초기 지연 시간(단위: 밀리초)입니다. 기본값은0입니다.interval: 각 동작 반복 사이의 간격(단위: 밀리 초)입니다. 기본값은0입니다. | 
| Toggle | 체크박스로 표시되는 토글 버튼입니다. | UnityEngine.UIElements | None | BaseFieldTraits<bool, UxmlBoolAttributeDescription>의 모든 속성text: 토글의 오른쪽 레이블입니다. | 
| Scroller | 스크롤 바입니다. | UnityEngine.UIElements | None | VisualElement의 모든 속성low-value: 최소 스크롤러 값high-value: 최대 스크롤러 값direction:Horizontal또는Vertical로 설정합니다. 기본값은Vertical입니다.value: 스크롤러 커서의 포지션 | 
| Slider | 슬라이더입니다. | UnityEngine.UIElements | None | BaseFieldTraits<float, UxmlFloatAttributeDescription>의 모든 속성low-value: 최소 슬라이더 값high-value: 최대 슬라이더 값direction:Horizontal또는Vertical로 설정합니다. 기본값은Horizontal입니다.page-size: 슬라이더의 페이지 크기 | 
| SliderInt | 정수 값의 슬라이더입니다. | UnityEngine.UIElements | None | BaseFieldTraits<int, UxmlIntAttributeDescription>의 모든 속성low-value: 최소 슬라이더 값high-value: 최대 슬라이더 값direction:Horizontal또는Vertical로 설정합니다. 기본값은Horizontal입니다.page-size: 슬라이더의 페이지 크기 | 
| MinMaxSlider | 사용자가 최소값과 최대값을 지정할 수 있도록 해주는 슬라이더입니다. | UnityEngine.UIElements | None | BaseField<Vector2>의 모든 속성low-limit: 최소 스크롤러 값high-limit: 최대 스크롤러 값min-value: 최소 슬라이더 커서 값max-value: 최대 슬라이더 커서 값 | 
| EnumField | 기본 Enum의 문자열 값을 취하는 필드입니다. | UnityEditor.UIElements | None | BaseField<Enum>의 모든 속성type: 기본Enum의 C# 타입을 나타내는 문자열입니다. 타입이 사용자 어셈블리에 있는 경우 어셈블리 이름을 타입 이름에 추가해야 합니다.MyNamespace.MyEnum, MyAssembly.type문자열은 항상 필수입니다.value: 필드의 값을 나타내는 문자열 | 
| MaskField | 사용자가 값 그룹을 선택할 수 있는 팝업 메뉴입니다. | UnityEditor.UIElements | None | BaseField<int>의 모든 속성choices: 팝업 메뉴에 표시하기 위한 최대 32개의 선택 옵션 리스트(쉼표로 구분됨)value: 필드의 값을 32비트 마스크로 나타내는 정수입니다. | 
| LayerField | 사용자가 레이어를 선택할 수 있는 팝업 메뉴입니다. | UnityEditor.UIElements | None | BaseField<int>의 모든 속성value: 필드의 값을 나타내는 정수(선택된 레이어 번호)입니다. | 
| LayerMaskField | 사용자가 레이어 그룹을 선택할 수 있는 팝업 메뉴입니다. | UnityEditor.UIElements | None | MaskField의 모든 속성 | 
| TagField | 사용자가 태그를 선택할 수 있는 팝업 메뉴입니다. | UnityEditor.UIElements | None | BaseField<string>의 모든 속성value: 필드의 값을 나타내는 문자열(선택된 태그 이름)입니다. | 
| ProgressBar | 작업 진행도를 표시하는 진행 표시줄입니다. | UnityEditor.UIElements | None | BindableElement의 모든 속성low-value: 진행 표시줄의 최저값을 나타내는 플로트입니다. 기본값은 0입니다.high-value: 진행 표시줄의 최고값을 나타내는 플로트입니다. 기본값은 100입니다.title: 진행 표시줄의 제목을 나타내는 문자열입니다. | 
| Element | 기능 | 네임스페이스 | 허용되는 자식 요소 | 속성 | 
|---|---|---|---|---|
| TextInputBaseField<TValueType> | 모든 텍스트 필드의 추상 기본 클래스입니다. | UnityEngine.UIElements | None | BaseFieldTraits<string, UxmlStringAttributeDescription>의 모든 속성text: 필드의 텍스트 값max-length: 필드가 포함할 수 있는 최대 문자 수입니다. 기본값-1은 텍스트 길이에 제한을 두지 않습니다.password: 필드 콘텐츠를maskCharacter문자를 사용하여 표시할지 여부를 나타내는 부울입니다. 기본값은false입니다.mask-character:password가true이면 필드 콘텐츠를 표시하는 문자입니다. 기본값은*문자입니다.readonly: 읽기 전용 필드인지 표시하는 부울입니다. 기본값은false입니다. | 
| TextField | 편집 가능한 텍스트 필드입니다. | UnityEngine.UIElements | None | TextInputBaseField<string>의 모든 속성multiline: 텍스트 필드가 텍스트를 여러 줄에 표시하는지 여부를 나타내는 부울입니다.true로 설정하면 여러 줄에 텍스트를 표시하고,false로 설정하면 텍스트 줄바꿈을 무시하고 한 줄에 텍스트를 표시합니다. 기본값은false입니다. | 
| IntegerField | 정수(32비트) 값을 허용하는 텍스트 필드입니다. | UnityEditor.UIElements | None | BaseFieldTraits<int, UxmlIntAttributeDescription>의 모든 속성 | 
| LongField | 긴 정수(64비트) 값을 허용하는 텍스트 필드입니다. | UnityEditor.UIElements | None | BaseFieldTraits<long, UxmlLongAttributeDescription>의 모든 속성 | 
| FloatField | 단일 정밀도 부동 소수점 값을 허용하는 텍스트 필드입니다. | UnityEditor.UIElements | None | BaseFieldTraits<float, UxmlFloatAttributeDescription>의 모든 속성 | 
| DoubleField | 이중 정밀도 부동 소수점 값을 허용하는 텍스트 필드입니다. | UnityEditor.UIElements | None | BaseFieldTraits<double, UxmlDoubleAttributeDescription>의 모든 속성 | 
| Vector2Field | Vector2값을 편집하기 위해 부동 소수점 값을 허용하는 두 개의 텍스트 필드 집합입니다. | UnityEditor.UIElements | None | BaseField<Vector2>의 모든 속성x: X 좌표의 값y: Y 좌표의 값 | 
| Vector2IntField | Vector2Int값을 편집하기 위해 정수 값을 허용하는 두 개의 텍스트 필드 집합입니다. | UnityEditor.UIElements | None | BaseField<Vector2Int>의 모든 속성x: X 좌표의 값y: Y 좌표의 값 | 
| Vector3Field | Vector3값을 편집하기 위해 부동 소수점 값을 허용하는 세 개의 텍스트 필드 집합입니다. | UnityEditor.UIElements | None | BaseField<Vector3>의 모든 속성x: X 좌표의 값y: Y 좌표의 값z: Z 좌표의 값 | 
| Vector3IntField | Vector3Int값을 편집하기 위해 정수 값을 허용하는 세 개의 텍스트 필드 집합입니다. | UnityEditor.UIElements | None | BaseField<Vector3Int>의 모든 속성x: X 좌표의 값y: Y 좌표의 값z: Z 좌표의 값 | 
| Vector4Field | Vector4값을 편집하기 위해 부동 소수점 값을 허용하는 네 개의 텍스트 필드 집합입니다. | UnityEditor.UIElements | None | BaseField<Vector4>의 모든 속성x: X 좌표의 값y: Y 좌표의 값z: Z 좌표의 값w: W 좌표의 값 | 
| RectField | 직사각형 값을 편집하기 위해 부동 소수점 값을 허용하는 네 개의 텍스트 필드 집합입니다. | UnityEditor.UIElements | None | BaseField<Rect>의 모든 속성x: 왼쪽 상단 모서리 X 좌표의 값y: 왼쪽 상단 모서리 Y 좌표의 값w: 직사각형의 너비h: 직사각형의 높이 | 
| RectIntField | 직사각형 값을 편집하기 위해 정수 값을 허용하는 네 개의 텍스트 필드 집합입니다. | UnityEditor.UIElements | None | BaseField<RectInt>의 모든 속성x: 왼쪽 상단 모서리 X 좌표의 값y: 왼쪽 상단 모서리 Y 좌표의 값w: 직사각형의 너비h: 직사각형의 높이 | 
| BoundsField | 바운딩 직사각형 값을 편집하기 위해 부동 소수점 값을 허용하는 여섯 개의 텍스트 필드 집합입니다. | UnityEditor.UIElements | None | BaseField<Bounds>의 모든 속성cx: 중앙 X 좌표의 값cy: 중앙 Y 좌표의 값cz: 중앙 Z 좌표의 값ex: 범위 X 좌표의 값ey: 범위 Y 좌표의 값ez: 범위 Z 좌표의 값 | 
| BoundsIntField | 바운딩 직사각형 값을 편집하기 위해 정수 값을 허용하는 여섯 개의 텍스트 필드 집합입니다. | UnityEditor.UIElements | None | BaseField<BoundsInt>의 모든 속성px: 포지션 X 좌표의 값py: 포지션 Y 좌표의 값pz: 포지션 Z 좌표의 값sx: 크기 X 좌표의 값sy: 크기 Y 좌표의 값sz: 크기 Z 좌표의 값 | 
| Element | 기능 | 네임스페이스 | 허용되는 자식 요소 | 속성 | 
|---|---|---|---|---|
| PropertyField | 값을 편집하기 위한 레이블과 필드입니다. | UnityEditor.UIElements | None | VisualElement의 모든 속성binding-path: 이 요소가 바인딩되는 프로퍼티의 경로label: 필드의 레이블 | 
| ColorField | 컬러 피커 필드입니다. | UnityEditor.UIElements | None | BaseFieldTraits<Color, UxmlColorAttributeDescription>의 모든 속성show-eye-dropper: 아이드로퍼를 표시할지 여부를 나타내는 부울입니다.true로 설정하면 아이드로퍼를 표시하고false로 설정하면 숨깁니다. 기본값은true입니다.show-alpha: 알파 컨트롤을 표시할지 여부를 나타내는 부울입니다.true로 설정하면 알파 컨트롤을 표시하고false로 설정하면 숨깁니다. 기본값은true입니다.hdr: HDR 컬러 피커를 사용할지 여부를 나타내는 부울입니다.true로 설정하면 컬러 피커를 사용합니다. 기본값은false입니다. | 
| CurveField | 커브 에디터 필드입니다. | UnityEditor.UIElements | None | BaseField<AnimationCurve>의 모든 속성 | 
| GradientField | 그레디언트 에디터 필드입니다. | UnityEditor.UIElements | None | BaseField<Gradient>의 모든 속성 | 
| ObjectField | 오브젝트 선택기 필드입니다. | UnityEditor.UIElements | None | BaseField<Object>의 모든 속성allow-scene-objects: 씬에서 오브젝트를 선택할 수 있는지 여부를 표시하는 부울입니다.true로 설정하면 오브젝트 선택을 활성화하고false로 설정하면 비활성화합니다. 기본값은true입니다. | 
| InspectorElement | 인스펙터 창에서 프로퍼티를 표시하는 요소입니다. | UnityEditor.UIElements | 원하는 VisualElement개수 | BindableElement의 모든 속성 | 
| Element | 기능 | 네임스페이스 | 허용되는 자식 요소 | 속성 | 
|---|---|---|---|---|
| Toolbar | 툴바 항목을 보관하는 컨테이너입니다. | UnityEditor.UIElements | 모든 VisualElement | VisualElement의 모든 속성 | 
| ToolbarButton | 툴바를 위한 버튼입니다. | UnityEditor.UIElements | None | Button의 모든 속성 | 
| ToolbarToggle | 툴바를 위한 토글입니다. | UnityEditor.UIElements | None | Toggle의 모든 속성 | 
| ToolbarMenu | 툴바를 위한 드롭다운 메뉴입니다. 메뉴에는 아래쪽 화살표가 하나 있습니다. | UnityEditor.UIElements | None | TextElement의 모든 속성 | 
| ToolbarSearchField | 툴바를 위한 검색 필드입니다. | UnityEditor.UIElements | None | VisualElement의 모든 속성 | 
| ToolbarPopupSearchField | 검색 옵션의 팝업 메뉴가 포함된 검색 필드입니다. | UnityEditor.UIElements | None | VisualElement의 모든 속성 | 
| ToolbarSpacer | 툴바 버튼 사이에 고정된 양의 공백을 삽입하는 요소입니다. | UnityEditor.UIElements | None | VisualElement의 모든 속성 | 
| Element | 기능 | 네임스페이스 | 허용되는 자식 요소 | 속성 | 
|---|---|---|---|---|
| ListView | 요소 리스트를 표시합니다. | UnityEngine.UIElements | None | VisualElement 의 모든 속성<br/>item-height: 리스트 내 각 항목의 높이(단위: 픽셀)|
|ScrollView| 수평 및 수직 스크롤러가 있는 스크롤 가능 뷰입니다.|UnityEngine.UIElements| 원하는VisualElement개수 |VisualElement의 모든 속성<br/>mode: 스크롤 뷰의 모드입니다. 기본값은ScrollViewMode.Vertical입니다.<br/>show-horizontal-scroller: 수평 스크롤러를 표시할지 여부를 나타내는 부울입니다. 기본값은false입니다.<br/>show-vertical-scroller: 수직 스크롤러를 표시할지 여부를 나타내는 부울입니다. 기본값은false입니다.<br/>horizontal-page-size: 수평 스크롤러의 페이지 크기 값<br/>vertical-page-size: 수직 스크롤러의 페이지 크기|
|TreeView| 트리 계층 구조의 요소를 표시하는 뷰입니다.|UnityEngine.UIElements| 원하는VisualElement개수 |VisualElement의 모든 속성item-height: 표시된 기본 리스트의 항목 높이 | 
| PopupWindow | 다른 콘텐츠 위에 표시되는 UIElements 창 | UnityEditor.UIElements | None | TextElement의 모든 속성 |