Version: 2021.3
언어: 한국어
반사 프로브
조명 데이터 생성

미리 계산된 조명 데이터

미리 계산된 조명 데이터와 베이크된 조명은 동일하지 않습니다.

베이크된 조명 데이터는 정적입니다. 예를 들어 게임 오브젝트의 형상은 라이트 프로브 주위를 이동할 때 변경될 수 있습니다(해당 게임 오브젝트에 Contribute Global Illumination이 활성화된 경우). 그러나 라이트 프로브 자체의 데이터는 변경되지 않습니다. Unity는 라이트맵, 라이트 프로브, 반사 프로브에 베이크된 조명 데이터를 저장할 수 있습니다.

인라이튼 실시간 전역 조명은 베이크된 조명에 의존하지 않습니다. 대신 미리 계산된 가시성 데이터를 사용하여 실시간으로 움직이는 광원이 표면(광선이 도달할 수 있는)에 미치는 영향을 결정하는 프로세스의 속도를 높입니다.

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