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에셋 로드 지표

AsyncReadManagerMetrics 클래스를 사용하여 런타임 에셋 로드 및 파일 읽기 성능을 모니터링할 수 있습니다. 이 클래스는 AsyncReadManager에서 관리하는 모든 파일 읽기 작업에 대한 데이터를 기록합니다.

Unity 엔진은 AsyncReadManager를 사용하여 런타임 시 대부분의 파일을 읽습니다. AsyncReadManager로 로드된 파일에는 에셋 번들, 어드레서블 및 리소스가 포함됩니다. 또한 AsyncReadManager.Read를 사용하여 스크립트에서 파일을 로드할 수 있습니다.

AsyncReadManagerMetrics 클래스를 사용하면 지표 수집을 활성화하고 기록된 지표 데이터를 검색해서 가져올 수 있습니다. 분석에 도움이 되도록 기록된 데이터를 필터링하고 요약할 수도 있습니다. 이 지표 정보는 에셋 로드와 관련된 문제 영역을 식별하고 변경 사항이 에셋 로드 성능에 미치는 영향을 측정하는 데 도움이 됩니다.

AsyncReadManagerMetrics 클래스는 오직 개발 빌드에서만 사용할 수 있습니다. ENABLE_PROFILER 심볼을 사용하여 #if preprocessor 지시문 내에서 AsyncReadManagerMetrics API에 대한 모든 호출을 보호해야 합니다. ENABLE_PROFILER 심볼은 개발 빌드에 대해서만 정의되어 있으므로 지표를 사용할 수 없는 빌드에서 스크립트를 컴파일할 수 있습니다. 이전 버전과의 호환성을 위해 UNITY_2020_2_OR_NEWER 심볼을 사용하여 이전 버전의 Unity에서 지표 코드를 제거할 수도 있습니다. 다음 예를 참조하십시오.

# if ENABLE_PROFILER && UNITY_2020_2_OR_NEWER
    AsyncReadManagerMetrics.StartCollectingMetrics();
# endif

지표 컬렉션 활성화

데이터를 기록하려면 지표 컬렉션을 활성화해야 합니다. 다음 방법 중 하나로 지표 컬렉션을 활성화하십시오.

참고: Unity 에디터 애플리케이션을 실행할 때 -enable-file-read-metrics 를 전달하여 플레이 모드 진입 시 컬렉션을 활성화할 수 있습니다. 하지만 에디터는 텍스처와 같은 일부 카테고리의 에셋 자체만 로드하고 플레이 모드 진입 시에는 다시 로드하지 않습니다. 파일 IO 지표를 완전히 파악하려면 애플리케이션의 개발 빌드에서 데이터를 수집해야 합니다.

지표 데이터 가져오기

GetMetrics를 호출하여 AsyncReadManagerMetrics 클래스에서 수집한 지표를 검색해서 가져옵니다. 검색해서 가져온 후 지표를 지울지 여부를 지정하도록 AsyncReadManagerMetrics.Flags를 GetMetrics에 전달합니다. 저장된 지표에서 읽기를 완료한(취소 및 실패 포함) 모든 항목을 제거하려면 지표를 지우십시오. 지우는 작업은 대기 중이거나 진행 중인 작업에 영향을 주지 않으며, 완료 후 GetMetrics를 다시 호출하여 완료되지 않은 작업에 대한 지표에 액세스할 수 있습니다. 지표를 정기적으로 삭제하면 동일한 데이터를 다시 읽지 않고 시스템의 데이터 오버헤드를 줄일 수 있습니다.

# if ENABLE_PROFILER && UNITY_2020_2_OR_NEWER
    AsyncReadManagerRequestMetric[] metrics 
        = AsyncReadManagerMetrics.GetMetrics(AsyncReadManagerMetrics.Flags.ClearOnRead);
# endif

가능하다면 지표 데이터는 읽기 작업에 관한 컨텍스트 정보를 포함합니다. 이 정보는 읽기를 요청한 AssetLoadingSubsystem, AssetName, AssetTypeID를 포함합니다. AsyncReadManager가 이 정보에 액세스할 수 없는 경우 이러한 지표 필드값은 각각 Other, empty, 0입니다.

참고: 현재 지원되는 것으로 알려진 에셋 타입 ID는 아래 표에 나와 있습니다. 나타날 수 있는 다른 타입 ID는 YAML 클래스 ID 레퍼런스를 참조하십시오.

타입 ID 타입 이름
28 Texture2D
117 Texture3D
89 큐브맵
43 Mesh

요약 데이터 가져오기

다음 메서드를 사용하여 AsyncReadManager 지표 요약을 가져올 수 있습니다.

예제:

# if ENABLE_PROFILER && UNITY_2020_2_OR_NEWER
    AsyncReadManagerSummaryMetrics summaryOfMetrics 
        = AsyncReadManagerMetrics.GetCurrentSummaryMetrics(AsyncReadManagerMetrics.Flags.ClearOnRead);
# endif

또는

# if ENABLE_PROFILER && UNITY_2020_2_OR_NEWER
    AsyncReadManagerRequestMetric[] metrics 
        = AsyncReadManagerMetrics.GetMetrics(AsyncReadManagerMetrics.Flags.ClearOnRead);
    AsyncReadManagerSummaryMetrics summaryOfMetrics 
        = AsyncReadManagerMetrics.GetSummaryOfMetrics(metrics);
# endif

지표에 대한 요약 데이터에는 다음의 통계가 포함됩니다.

  • 평균 대역폭
  • 평균 읽기 크기
  • 로드 시간이 가장 긴 에셋 타입
  • 읽기 횟수
  • 요청 횟수
  • 읽은 총 바이트

(전체 리스트는 AsyncReadManagerSummaryMetrics를 참조하십시오.)

기본적으로 요약된 통계에는 대기 열에 있거나 진행 중인 작업을 비롯하여 모든 읽기 작업이 포함됩니다. 필터를 사용하여 특별히 관심 있는 작업으로만 요약을 제한할 수 있습니다. 예를 들어 필터를 사용하여 요약된 통계를 텍스처 에셋에 대한 완료된 읽기 작업으로만 제한할 수 있습니다.

참고: 요약 통계를 계산하는 데는 처리 리소스가 필요합니다. 이러한 계산으로 인해 기록 중인 측정이 변경되지 않도록 하려면 먼저 지표를 수집하고, 분석 중인 작업이 완료된 후 요약을 가져오시기 바랍니다.

요약 필터

이러한 방법 중 하나로 AsyncReadManagerMetricsFilters를 사용하여 요약할 데이터 타입을 지정합니다. 필터와 일치하지 않는 지표는 요약에서 제외됩니다. 다음 카테고리로 필터링할 수 있습니다.

동일한 필터에 대해 여러 카테고리를 설정할 수 있습니다. 읽기 작업은 해당 작업의 지표가 요약에 포함되도록 모든 카테고리와 일치해야 합니다. 예를 들어 필터의 ProcessingStateSubsystem 모두에 대한 값을 지정하여 지정된 하위 시스템에서 시작된 지정된 처리 상태의 작업만 요약할 수 있습니다.

카테고리에 여러 값을 지정할 수도 있습니다. 이 경우 읽기 작업은 요약에 포함할 지표의 카테고리에 지정된 모든 값과 일치할 수 있습니다. 예를 들어 하위 시스템 카테고리에 대해 메시텍스처를 모두 지정하여 메시 에셋과 텍스처 에셋의 작업만 요약할 수 있습니다.

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