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런타임 UI와 에디터 확장 프로그램 저작의 비교

기본적으로 UI 빌더는 플레이어 빌드에서 런타임 시 사용하기 위해 UI가 생성된다고 간주합니다. 따라서 UI 빌더에서 생성된 모든 새 UI 문서(UXML)는 UXML 내에 해당 문서를 런타임 전용 UI로 표시하는 설정이 저장되어 있습니다. 이러한 설정의 주요한 효과는 Library 창의 Standard 탭이 런타임 시 최적으로 작동하는 요소만을 포함하도록 필터링되는 것입니다.

UI 문서(UXML)에 대해 에디터 확장 프로그램 저작 활성화

커스텀 에디터 창이나 커스텀 인스펙터와 같은 Unity 에디터용 UI를 만들려면 UI 문서(UXML)에서 Editor Extension Authoring을 활성화해야 합니다. 다음 두 가지 방법으로 확장 프로그램 저작을 활성화할 수 있습니다.

  1. Canvas 헤더를 선택하고, 인스펙터에서 Document Settings > Editor Extension Authoring 옵션을 활성화합니다.

EditorExtensionAuthoringPanelSettings

여타 Canvas 설정과 달리, 이 설정은 editor-extension-mode라는 <UXML> 루트 태그 속성을 사용하여 UI 문서(UXML)의 일부로 저장됩니다.

  1. Library 창의 메뉴에서 Editor Extension Authoring을 선택합니다.

Editor Extension Authoring을 활성화하면 Library 창의 Standard 탭에 추가 요소가 표시됩니다. 에디터 전용 요소에는 Editor Only 표시가 있습니다.

새 UI 문서(UXML)에서 기본 에디터 확장 저작 모드 설정

새 UI 문서(UXML)에서 Editor Extension Authoring의 기본 설정을 설정하려면 다음 단계를 따르십시오.

  1. Project Settings > UI Builder로 이동합니다.
  2. Enable Editor Extension Authoring by Default를 선택합니다.

에디터 확장 프로그램 저작 속성

UI 빌더에서 연 모든 UI 문서(UXML)에는 에디터 확장 프로그램 저작 속성이 있습니다. UI 빌더는 다음 예와 같이 UI 문서 루트 태그에 속성을 추가합니다.

<ui:UXML xmlns:ui="UnityEngine.UIElements" xmlns:uie="UnityEditor.UIElements" editor-extension-mode="False">
참고
에디터 확장 저작 속성은 UI 문서(UXML) 파일에 저장되었으므로 버전이 컨트롤됩니다. 새 UI 문서(UXML)를 만들 때 UI 빌더는 UI 빌더 프로젝트 설정에 지정된 기본값에 따라 에디터 확장 프로그램 저작 속성을 설정합니다.

예를 들어 텍스트 에디터나 IDE 등 UI 빌더 외부에서 만든 UI 문서(UXML)는 UI 빌더에서 열어야만 에디터 확장 프로그램 저작 속성이 생깁니다. 외부에서 만든 UI 문서(UXML)를 처음으로 UI 빌더에서 열면 에디터 확장 프로그램 저작 속성이 UI 빌더 프로젝트 설정에서 지정된 기본값에 따라 설정됩니다.

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