Version: 2022.1
언어: 한국어
C# 잡 시스템 팁 및 문제 해결
네트워킹 개요

멀티플레이어 및 네트워킹

중요: UNet은 지원이 중단된 솔루션이며, 새로운 멀티플레이어 및 네트워킹 솔루션(게임 오브젝트용 넷코드)이 개발 중입니다. 자세한 내용과 다음 단계는 게임 오브젝트용 Unity 넷코드 웹사이트에 있는 정보를 참조하십시오.

Unity 멀티플레이어는 여전히 개발 중입니다. UNet은 지원이 중단된 솔루션으로, 다른 솔루션과 비교하여 권장되지 않습니다. 애플리케이션에 멀티플레이어 요소를 포함하려는 경우 다음 솔루션을 사용할 수 있습니다.

게임 오브젝트 네트워킹

Unity 오픈 소스 MLAPI 솔루션이 Unity의 새로운 넷코드 기반이 되기 위해 개발 중입니다. 다양한 멀티플레이어 게임 타입의 요구 사항에 맞게 커스터마이즈하고 조정할 수 있습니다. 이 실험 패키지에 대한 자세한 내용은 MLAPI 문서를 참조하십시오.

또한 매우 다양한 타사 솔루션을 사용할 수도 있습니다. 자세한 내용은 게임에 적합한 넷코드 선택에 대한 Unity 블로그 포스트를 참조하십시오.

ECS 기반 네트워킹

ECS 기반 솔루션은 DOTS 넷코드 패키지를 참조하십시오. 참고: 엔티티 코어 시스템은 실험 단계에 있습니다.

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