Version: 2022.1
Unity 3.5으로 업그레이드
프로젝트 창

Unity 인터페이스

이 섹션에서는 가장 많이 사용되는 에디터 창과 각 창을 최대한 활용하는 방법에 대해 자세하게 설명합니다.

기본 포지션에 있는 가장 일반적인 창
기본 포지션에 있는 가장 일반적인 창
  • (A) The Toolbar provides access to your Unity Account, Unity Cloud Services, the play, pause and step controls, and Global Search, a layer visibility menu, and the Editor layout menu (which provides some alternate layouts for the Editor windows, and allows you to save your own custom layouts).
  • (B) The Hierarchy window is a hierarchical text representation of every GameObject in the Scene. Each item in the Scene has an entry in the hierarchy, so the two windows are inherently linked. The hierarchy reveals the structure of how GameObjects attach to each other.
  • (C) 게임 뷰는 씬 카메라를 통해 최종적으로 렌더링된 게임 모습을 시뮬레이션합니다. Play 버튼을 클릭하면 시뮬레이션이 시작됩니다.
  • (D) 씬 뷰에서는 씬을 시각적으로 탐색하고 편집할 수 있습니다. 씬 뷰에는 작업 중인 프로젝트 타입에 따라 3D 또는 2D 원근이 표시됩니다.
  • (E) 오버레이에는 씬 뷰와 그 안에 있는 게임 오브젝트를 조작하기 위한 기본 툴이 들어 있습니다. 커스텀 오버레이를 추가하여 워크플로를 개선할 수도 있습니다.
  • (F) 인스펙터 창에서는 현재 선택된 게임 오브젝트의 모든 프로퍼티를 보고 편집할 수 있습니다. 게임 오브젝트 타입마다 서로 다른 프로퍼티를 포함하고 있기 때문에 다른 게임 오브젝트를 선택할 때마다 인스펙터 창의 레이아웃과 콘텐츠가 달라집니다.
  • (G) 프로젝트 창 에는 프로젝트에서 사용할 수 있는 에셋 라이브러리가 표시됩니다. 프로젝트로 에셋을 임포트하면 이 창에 나타납니다.
  • (H) 상태 표시줄은 다양한 Unity 프로세스에 대한 알림을 제공하고, 관련 툴 및 설정에 대한 빠른 액세스를 지원합니다.
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