Version: 2022.1
렌더 파이프라인 소개
How to get, set, and configure the active render pipeline

Render pipeline feature comparison

This page contains information on feature support in the Built-in Render Pipeline, the Universal Render Pipeline (URP), and the High Definition Render Pipeline (HDRP). It also contains suggested alternatives for certain features.

For ease of reference, features are broken down into the following categories:

Platform Support

기능 빌트인 렌더 파이프라인 URP HDRP
Windows 지원 지원 지원
MacOS 지원 지원 지원
Linux 지원 지원 지원
XBox One 지원 지원 지원
XBox Series 지원 지원 지원
PlayStation 4 지원 지원 지원
PlayStation 5 지원 지원 지원
Stadia 지원 지원 지원
Nintendo Switch 지원 지원 지원 안 함
iOS 지원 지원 지원 안 함
Android 지원 지원 지원 안 함
Desktop VR Yes

Oculus Rift, PSVR, SteamVR, WMR
Yes

Oculus Rift, PSVR, Steam VR, WMR
Yes

Oculus Rift, PSVR, Steam VR, WMR
Mobile VR Yes

Oculus Quest/Quest 2, Oculus Go, Magic Leap One
Yes

Oculus Quest/Quest 2, Oculus Go, Magic Leap One
지원 안 함
Hololens 지원 지원 지원 안 함
WebGL 지원 지원 지원 안 함

조명

Lights

기능 빌트인 렌더 파이프라인 URP HDRP
Directional 지원 지원 지원
Spot Yes

Supported shapes: Cone
Yes

Supported shapes: Cone
Yes

Supported shapes: Cone, Pyramid, Box
Point 지원 지원 지원
Area Yes

Supported shapes: Rectangle (only with Enlighten Realtime Global Illumination), Disc (baked only)
Yes

Supported shapes: Rectangle (baked only), Disc (baked only)
Yes

Supported shapes: Rectangle (real-time and baked), Tube (real-time only), Disc (baked only)
Inner Spot angle 지원 안 함 지원 지원
Shading technique Yes

Multiple passes
Yes

Single pass only
Yes

Hybrid tile and cluster
Culling Per Object 지원 지원 지원 안 함
Culling Per Tile 지원 안 함 지원 안 함 지원
Culling Per Layer Yes

Based on GameObject layers
Yes

Based on dedicated Light layers
Yes

Based on dedicated Light layers
Multiple directional lights 지원 Yes

Supports shadowing for one directional light at a time.
Yes

Supports shadowing for one directional light at a time. To simulate more, use Spot light with a Box shape.
Number of real-time lights per object 무제한 In Deferred: unlimited.

In Forward: 4 for GLES2, 8 for all other graphics APIs.
무제한
Number of real-time lights per Camera 무제한 On mobile platforms: 32.

On other platforms: 256.
In Deferred: 63 per 8x8 pixel tile.

In Forward: 63 per 16x16 pixel cluster.

You can disable the cap for the deferred rendering path in Frame Settings > Light Loop Debug > Deferred Tile. This will affect performance.
Light attenuation type Yes

Legacy
Yes

InverseSquared
Yes

InverseSquared
Vertex Lights 지원 지원 지원 안 함
SH Lights 지원 지원 안 함 지원 안 함
Light Cookies Yes

Only shape, no color (Alpha channel).
Yes

Colored cookie (RGB)
Yes

Colored cookie (RGB)
IES Lights 지원 안 함 지원 안 함 지원
Light Distance Fade 지원 안 함 지원 안 함 지원
Physical light units 지원 안 함 지원 안 함 지원

섀도우

기능 빌트인 렌더 파이프라인 URP HDRP
Directional Light Shadows 지원 지원 지원
Multiple Directional Light Shadows 지원 지원 안 함 지원 안 함
Directional Light Cascade Shadows Yes

1, 2, or 4 cascades, control by percentage only.
Yes

1, 2, or 4 cascades. Control by percentage, or switch to meters.

Settings are in URP asset.
Yes

1 to 4 cascades. Control by percentage or distance.

Settings are in Volumes.
Shadow Cascade Blending 지원 안 함 지원 안 함 지원
Spot Light Shadows 지원 지원 지원
Point Light Shadows 지원 지원 지원
Area Light Shadows 지원 안 함 지원 안 함 Yes

Only for rectangle shape
Stable Fit Shadow Projection 지원 지원 지원
Close Fit Shadow Projection 지원 지원 안 함 No

No support for orthographic projection. Use wide field of view to emulate.
Shadow Lighting Pass 지원 지원 지원
Shadow Screen Space Pass 지원 지원 지원
Shadow bias Yes

Supported types: Constant clip space offset. Normal bias
Yes

Supported types: Offsets shadowmap texels in the light direction, Normal bias
Yes

Supported types: Slope bias, Normal bias
PCF filtering (Percentage Closer Filtering) 지원 안 함 Yes

PCF Tent 5x5
Yes

For Point and Spot lights in “Low” (PCF 3x3 4 taps) and “Medium” (PCF 5x5 9 taps) quality settings, and for Directional lights in “Low” (PCF 5x5 9 taps) and “Medium” (PCF Tent 5x5 9 taps) quality settings.
PCSS filtering (Percentage Closer Soft Shadows) 지원 안 함 지원 안 함 Yes

For Point and Spot lights in “High” quality settings, and for Directional lights in “High” quality settings.
EVSM filtering (Exponential Variance Shadow Mapping) 지원 안 함 지원 안 함 Yes

For area lights only in all quality settings.
Shadow update modes 지원 안 함 지원 안 함 Yes

Every frame, On Enable, On Demand. Each cascade can be updated independently using the API (RequestSubShadowMapRendering)
Resolution settings Yes

Configured in Quality Settings.
Yes

Configured in URP Lighting Settings.
Yes

Configure shadowmap resolution or budget per Light, and configure shadow atlas size in HDRP Asset.
Dynamic rescale 지원 안 함 지원 안 함 지원
Directional light shadow caching 지원 안 함 지원 안 함 지원
Punctual and Area lights shadow caching 지원 안 함 지원 안 함 지원
Dynamic Shadow Casters 지원 안 함 지원 안 함 지원
Static Shadow Casters 지원 안 함 지원 안 함 지원
Contact Shadows 지원 안 함 지원 안 함 지원
Micro Shadows 지원 안 함 지원 안 함 지원
Shadow Cascade Volume Controller 지원 안 함 지원 안 함 지원
Shadow Distance Fade 지원 지원 Yes

Configure in Shadows Volume.
Shadow Mask Yes

Configure per scene.
Yes

Configure per scene.
Yes

Configure per Light.
Distance Shadow Mask Yes

Configure per scene.
Yes

Forward Rendering Path only.
Yes

Configure per Light.
Shadow matte 지원 안 함 지원 안 함 지원
Shadow Layers 지원 안 함 지원 안 함 지원

Global Illumination

기능 빌트인 렌더 파이프라인 URP HDRP
Baked Global Illumination: Progressive CPU Lightmapper 지원 지원 지원
Baked Global Illumination: Progressive GPU Lightmapper 지원 지원 지원
Baked Global Illumination: Enlighten Lightmapper 지원 Yes

Deprecated
지원 안 함
Baked Global Illumination: Mixed Lighting modes Yes

Subtractive, Baked indirect, Shadow Mask, Distance Shadow mask
Yes

Subtractive, Baked indirect, Shadow mask
Yes

Baked indirect, Shadow Mask (per light setting), Distance Shadow mask (per light setting)
Baked Global Illumination: Double Sided GI 지원 지원 지원
Realtime Global Illumination: Pre-computed (Enlighten) Yes

Support ends after Unity 2024 LTS
Yes

Support ends after Unity 2024 LTS
Yes

Support ends after Unity 2024 LTS
Realtime Global Illumination: Screen space GI 지원 안 함 지원 안 함 지원
Screen Space Reflections 지원 지원 안 함 지원
Planar Reflections 지원 안 함 지원 안 함 지원
Raytraced Reflections 지원 안 함 지원 안 함 지원
Screen Space Refractions 지원 안 함 지원 안 함 지원
Non directional lightmap 지원 지원 지원
Directional lightmap 지원 지원 지원

Light Probes

기능 빌트인 렌더 파이프라인 URP HDRP
Light Probes: Blending 지원 지원 지원
Light Probes: Custom provided 지원 지원 지원
Light Probes: Occlusion Probes 지원 지원 지원
Light Probes: Proxy volumes (LLPV) 지원 No

Deprecated
지원
Light Probes: Probe Volumes 지원 안 함 지원 안 함 Yes

Experimental

Reflection Probes

기능 빌트인 렌더 파이프라인 URP HDRP
Reflection Probes: Baked 지원 지원 지원
Reflection Probes: Real-time 지원 지원 지원
Reflection Probes: Real-time time sliced all faces at once 지원 지원 지원 안 함
Reflection Probes: Real-time time sliced individual faces 지원 지원 지원 안 함
Reflection Probes: On-demand API 지원 지원 지원
Reflection Probes: Proxy volumes 지원 안 함 지원 안 함 지원
Reflection Probes: Simple sampling Yes

Choose per-object how to sample reflection probes.
Yes

Choose in the URP asset whether URP always performs simple sampling from reflection probes, or if it blends.
지원 안 함
Reflection Probes: Blend probes sampling Yes

Choose per-object how to sample reflection probes.

Blend up to 2 reflection probes.
Yes

Choose in the URP asset whether URP always performs simple sampling from reflection probes, or if it blends.

If blending is enabled, URP always blends sky + 1 local probe, or 2 probes if there is no sky.
Yes

No blending limit. All reflections including planar blend between each other.
Reflection Probes: Blend probes and skybox sampling 지원 지원 지원
Reflection Probes: Box Projection 지원 지원 지원
Reflection Probes: Sphere Projection 지원 지원 안 함 지원

Raytracing

기능 빌트인 렌더 파이프라인 URP HDRP
Ray-traced Ambient Occlusion 지원 안 함 지원 안 함 지원
Ray-traced Contact Shadows 지원 안 함 지원 안 함 지원
Ray-traced Global Illumination 지원 안 함 지원 안 함 지원
Ray-traced Reflections 지원 안 함 지원 안 함 지원
Ray-traced Shadows 지원 안 함 지원 안 함 지원
Ray-traced Recursive Rendering 지원 안 함 지원 안 함 지원
AxF (automotive material) 지원 안 함 지원 안 함 지원
Terrain 지원 안 함 지원 안 함 지원 안 함
VFX Graph particles 지원 안 함 지원 안 함 지원 안 함
Windows 지원 안 함 지원 안 함 Yes

Preview. Requires DX12, and platforms with hardware supporting RTX.
Linux 지원 안 함 지원 안 함 지원 안 함
PS5 지원 안 함 지원 안 함 Yes

Preview
XBox Series 지원 안 함 지원 안 함 지원 안 함

Pathtracing

기능 빌트인 렌더 파이프라인 URP HDRP
Lit (Pathtracing support) 지원 안 함 지원 안 함 지원
Hair (Pathtracing support) 지원 안 함 지원 안 함 지원
Fabric (Pathtracing support) 지원 안 함 지원 안 함 지원
AxF (Pathtracing support) 지원 안 함 지원 안 함 지원
Decals (Pathtracing support) 지원 안 함 지원 안 함 지원 안 함
Depth of field (Pathtracing support) 지원 안 함 지원 안 함 Yes

Preview
Exponential Fog (Pathtracing support) 지원 안 함 지원 안 함 Yes

Preview
Anisotropic fog (Pathtracing support) 지원 안 함 지원 안 함 Yes

Preview
Recorder integration 지원 안 함 지원 안 함 Yes

Preview

Environment lighting

기능 빌트인 렌더 파이프라인 URP HDRP
Skybox Yes

Per project. Set in the Lighting window.
Yes

Per project. Set in the Lighting window.
Yes

Configure in Visual Environment Volume. Choose from HDRI sky, physical sky or custom sky.
Gradient Yes

Per project. Set in the Lighting window.
Yes

Per project. Set in the Lighting window.
Yes

Configure in Visual Environment Volume.
Color Yes

Per project. Set in the Lighting window.
Yes

Per project. Set in the Lighting window.
No

Alternative: use Gradient sky.
Real-time Ambient Mode Yes

By script.
Yes

By script.
Yes

Configure in Visual Environment Volume.
Baked Ambient Mode Yes

By default
Yes

By default
Yes

Configure in Visual Environment Volume.

Uses the environment stored in Lighting > Environment settings.
Indirect Lighting Controller 지원 안 함 지원 안 함 지원

Color

HDR

기능 빌트인 렌더 파이프라인 URP HDRP
HDR rendering 지원 지원 지원
HDR output 지원 안 함 지원 안 함 지원

Color space

기능 빌트인 렌더 파이프라인 URP HDRP
Linear Yes

Requires OpenGLES3.0
Yes

Requires OpenGLES3.0
지원
Gamma 지원 지원 지원 안 함

카메라(Camera)

기능 빌트인 렌더 파이프라인 URP HDRP
Multi display 지원 지원 지원
Hardware Dynamic resolution 지원 Yes

Limited platform support.
Yes

Limited platform support.
Software Dynamic resolution 지원 안 함 지원 안 함 지원
NVidia DLSS temporal upsampling 지원 안 함 지원 안 함 지원
AMD Fidelity FX upsampling 지원 안 함 지원 안 함 지원
TAA upsampler 지원 안 함 지원 안 함 지원
Mip bias 지원 안 함 지원 안 함 지원
Compositing multiple cameras Yes

Use multiple cameras
Yes

Use Camera stacking
Yes

Use HDRP Compositor
Physical camera Yes

Affects field of view only
Yes

Affects field of view only
Yes

Affects field of view, exposure, bloom, and depth of field
Multi-sample anti-aliasing (MSAA) Yes

Forward rendering path only
Yes

Forward rendering path only
Yes

Forward rendering path only
Fast approximate anti-aliasing (FXAA) 지원 지원 지원
Subpixel morphological anti-aliasing (SMAA) 지원 지원 지원
Temporal anti-aliasing (TAA) 지원 지원 안 함 지원
Depth Texture 지원 지원 지원
Depth + Normal Texture 지원 Yes

Only active when using SSAO
지원
Depth + Normal Texture (affected by decals) 지원 안 함 지원 안 함 지원
Color Texture 지원 안 함 지원 지원
Motion Vectors 지원 지원 지원

Shaders

Authoring worklfows

기능 빌트인 렌더 파이프라인 URP HDRP
Shader Graph 지원 지원 지원
ShaderLab 지원 Yes

Hand-coded shaders are supported, but not recommended. Shader Graph is recommended.
Yes

Hand-coded shaders are supported, but not recommended. Shader Graph is recommended.
표면 셰이더 지원 지원 안 함 지원 안 함

Prebuilt shaders

기능 빌트인 렌더 파이프라인 URP HDRP
Camera-relative rendering 지원 안 함 지원 안 함 지원
Material type: Metallic / Standard 지원 지원 지원
Material type: Specular 지원 지원 지원
Surface Type and Blend Mode: Opaque 지원 지원 지원
Surface Type and Blend Mode: Faded (Alpha Blend) 지원 지원 Yes

Also supports premultiplied alpha.
Surface Type and Blend Mode: Transparent 지원 지원 지원
Surface Type and Blend Mode: Cutout 지원 지원 지원
Surface Type and Blend Mode: Additive 지원 안 함 지원 지원
Surface Type and Blend Mode: Multiply 지원 안 함 지원 No

Not compatible with half res transparent optimization and offscreen UI blending.
Surface Type and Blend Mode: Translucence 지원 안 함 지원 안 함 Yes

Translucent Material Type in the Lit shaders
Surface Inputs: Albedo (Base Map) 지원 지원 지원
Surface Inputs: Specular 지원 지원 Yes

Base map when using Material Type Specular
Surface Inputs: Metallic 지원 지원 Yes

Stored in the R channel of the Mask Map.
Surface Inputs: Ambient Occlusion 지원 지원 Yes

Stored in the G channel of the Mask Map.
Surface Inputs: Smoothness 지원 지원 Yes

Stored in the A channel of the Mask Map.
Surface Inputs: Normal Map 지원 지원 지원
Surface Inputs: Bent Normal Map 지원 안 함 지원 안 함 지원
Surface Inputs: Detail Map 지원 지원 Yes

Albedo stored in the R channel of the Detail Map. Smoothness stored in the B channel.
Surface Inputs: Detail Normal Map 지원 지원 Yes

Y axis stored in the G channel of the Detail Map. X axis stored in the A channel.
Surface Inputs: Heightmap Yes

Pixel displacement only.
Yes

Pixel displacement only.
Yes

Pixel or vertex displacement.
Surface Inputs: Detail Mask 지원 지원 Yes

Stored in the B channel of the Mask Map.
Surface Inputs: Emissive Map 지원 지원 지원
Included Lighting models: ClearCoat 지원 안 함 지원 지원
Included Lighting models: SubSurface Scattering 지원 안 함 지원 안 함 지원
Included Lighting models: Anisotropy 지원 안 함 지원 안 함 지원
Included Lighting models: Irridescence 지원 안 함 지원 안 함 지원
Included Lighting models: Fabric 지원 안 함 지원 안 함 지원
Included Lighting models: Eye 지원 안 함 지원 안 함 지원
Included Lighting models: Hair (Approximate) 지원 안 함 지원 안 함 Yes

Based on Kajiya Kay parametrization
Included Lighting models: Hair (Physical) 지원 안 함 지원 안 함 Yes

Based on Marshner-Disney parametrization.
Add custom Lighting model as a plugin 지원 지원 안 함 Yes

Pluggable Master Node (undocumented)
Features: Light Cookies Yes

Supports grayscale textures
Yes

Supports RGB textures
Yes

Supports RGB textures
Features: Parallax Mapping 지원 지원 지원
Features: Light Distance Fade 지원 안 함 지원 안 함 지원
Features: Shadow Distance Fade 지원 지원 Yes

Configure in Shadows Volume.
Features: Shadow Cascade Blending 지원 안 함 지원 안 함 지원
Features: GPU Instancing 지원 지원 지원
Features: Double Sided GI 지원 지원 안 함 지원
Features: Two Sided 지원 안 함 Yes

Configure with the RenderFace property.
Yes

Configure with the Double Side toggle.
Features: Material sorting priority 지원 안 함 지원 지원
Features: Renderer sorting priority 지원 안 함 No

Not exposed (use debug mode of the inspector).
지원
Features: GPU Tesselation 지원 안 함 지원 안 함 Yes

Use the LitTesselation Shader.
Features: Specular Occlusion 지원 안 함 지원 안 함 Yes

Use only the ambient occlusion map, or both bent and ambient occlusion maps.
Features: Geometric Specular Anti-Aliasing 지원 안 함 지원 안 함 지원
Features: Add precomputed velocity 지원 안 함 지원 안 함 Yes

Requires per vertex velocity information (eg: Alembic)

셰이더 그래프

기능 빌트인 렌더 파이프라인 URP HDRP
Full screen master node 지원 안 함 지원 안 함 지원 안 함
Custom post-processing 지원 안 함 지원 안 함 지원 안 함
Custom render texture 지원 안 함 지원 안 함 지원 안 함
Text Mesh Pro 지원 안 함 지원 지원
Decals 지원 안 함 지원 지원
Terrain 지원 안 함 지원 안 함 지원 안 함

World building

Environment

기능 빌트인 렌더 파이프라인 URP HDRP
Terrain system: Physically Based Shader 지원 안 함 지원 지원
Terrain system: Simple Lit (Blinn-Phong) Shader 지원 지원 안 함 지원 안 함
Terrain system: Speed Tree Shader 지원 지원 지원
Terrain system: Paint Trees 지원 지원 지원
Terrain system: Vegetation 지원 지원 지원
Terrain system: Terrain Details 지원 지원 지원
Terrain system: number of Terrain Layers Yes

Unlimited
Yes

With height-based blending: 4
With alpha blending: unlimited
Yes

8
Terrain system: GPU Instanced Rendering 지원 지원 지원
Terrain system: Terrain Holes 지원 지원 지원
Speedtree 8 지원 Yes

Both Shader Graph and ShaderLab shaders available
Yes

Shader Graph shader only
Wind Zone 지원 지원 지원

Sky

기능 빌트인 렌더 파이프라인 URP HDRP
Procedural Skybox 지원 지원 No

This sky type is deprecated, but you can still use if if you install the Procedural Sky Sample.
6 sided Skybox 지원 지원 Yes

HDRI Sky supports cubemaps. Unity can build cubemaps from this type on import.
Cubemap 지원 지원 Yes

HDRI Sky supports cubemaps.
Panoramic 지원 지원 Yes

HDRI Sky supports cubemaps. Unity can build cubemaps from this type on import.
Physical Sky 지원 안 함 지원 안 함 지원
Gradient Sky 지원 안 함 지원 안 함 지원
Sky distortion 지원 안 함 지원 안 함 지원
Cloud layers 지원 안 함 지원 안 함 지원

Volumetrics

기능 빌트인 렌더 파이프라인 URP HDRP
Volumetric Clouds 지원 안 함 지원 안 함 지원
Linear Fog Yes

Configure in Graphics Settings.
Yes

Configure in Graphics Settings.
지원 안 함
Exponential Fog Yes

Configure in Graphics Settings.
Yes

Configure in Graphics Settings.
Yes

Configure with the Fog Override.
Exponential Squared Yes

Configure in Graphics Settings.
Yes

Configure in Graphics Settings.
지원 안 함
Local Volumetrics 지원 안 함 지원 안 함 지원
3D Render texture in density volume 지원 안 함 지원 안 함 지원
Fog Scattering & Atmospheric scattering 지원 안 함 지원 안 함 지원

Visual effects

Post-processing

기능 빌트인 렌더 파이프라인 URP HDRP
Feature support Yes

Uses separate package: Post-Processing V2
Yes

Uses integrated post-processing solution
Yes

Uses integrated post-processing solution
Per-project default effects 지원 안 함 지원 안 함 Yes

A default volume can be applied to the project using HDRP default settings.
Ambient Occlusion Yes

Supported types: Multi-scale ambient occlusion
Yes

Supported types: Screen Space Ambient Occlusion (Depth or normal)
Yes

Supported types: Screen Space Ground Truth Ambient Occlusion (Normal + temporal, tinted multi bounced, specular occlusion), Ray-traced ambient occlusion
Exposure Yes

Supported types: Fixed, Automatic
Yes

Supported types: Fixed
Yes

Supported types: Fixed, Automatic (Eye adaptation), Curve Mapping, Physical Camera settings
Bloom 지원 지원 지원
Chromatic Aberration 지원 지원 지원
Tonemapping (Neutral, ACES, Custom) 지원 지원 지원
White balance 지원 안 함 지원 지원
Color Channel Mixer 지원 안 함 지원 지원
Color Adjustments 지원 지원 지원
Color Curves 지원 지원 지원
Lift, Gamma, Gain 지원 지원 지원
Shadows, Midtones, Highlights 지원 지원 지원
Split Toning 지원 안 함 지원 안 함 지원
Depth of Field Yes

Supported types: Bokeh
Yes

Supported types: Bokeh and Gaussian
Yes

Supported types: Bokeh
Physical Depth of Field 지원 안 함 지원 안 함 지원
Film Grain 지원 지원 지원
Lens Distortion 지원 지원 지원
Camera Motion Blur 지원 지원 지원
Object Motion Blur 지원 지원 안 함 지원
Screen Space Reflections 지원 지원 안 함 지원
Screen Space Refractions 지원 안 함 지원 안 함 지원
Vignette 지원 지원 지원
Panini Projection 지원 안 함 지원 지원
Custom post-processing 지원 No

Suggested alternative approach: Renderer Features
지원

CPU Particles (Shuriken)

기능 빌트인 렌더 파이프라인 URP HDRP
Feature support 지원 지원 Yes

GPU instancing is not supported. Distortion and flipbook blending can be done with Shader Graph. No standard particle shader available, but example particles ShaderGraph shaders can be found in the HDRP package samples.
Lit Particles 지원 지원 지원
Simple lit particles Yes

Uses Blinn Phong.
지원 지원
Unlit particles 지원 지원 지원
Soft Particles 지원 지원 Yes

Available via Shader Graph. For examples, see the particles system shader samples in the HDRP package sample.
Distortion 지원 지원 Yes

Available via Shader Graph. For examples, see the particles system shader samples in the HDRP package sample.
Flipbook blending 지원 지원 Yes

Available via Shader Graph. For examples, see the particles system shader samples in the HDRP package sample.
Trail 지원 지원 지원
GPU Instancing 지원 지원 지원 안 함

GPU Particles (VFX Graph)

기능 빌트인 렌더 파이프라인 URP HDRP
Feature support 지원 안 함 Yes

Compute capable hardware only. OpenGL ES not supported.
Yes

Compute capable hardware only.
Supported Shader graph shaders 지원 안 함 Yes

VFX Shader Graph, Lit, Unlit
Yes

VFX Shader Graph, Lit, Unlit, Hair, Fabric (no support for tessellation, nor decal)
Renders with 2D 지원 안 함 Yes

3D particles and support for sorting layers. No support for 2D Physics, 2D sprites emitters, 2D sprite masks, nor 2D Lights
지원 안 함
Lit Particles 지원 안 함 지원 지원
Simple lit particles 지원 안 함 지원 안 함 지원
Unlit particles 지원 안 함 지원 지원
Soft Particles 지원 안 함 지원 지원
Distortion 지원 안 함 지원 안 함 지원
Flipbook blending 지원 안 함 Yes

Linear interpolation or flipbook motion vectors
Yes

Linear interpolation or flipbook motion vectors
Trail 지원 안 함 Yes

Experimental
Yes

Experimental
Half-resolution 지원 안 함 지원 안 함 지원
Decals 지원 안 함 Yes

VFX Graph Forward decals (limited), no support for URP decals nor Shader Graph decals
Yes

VFX Forward decals (limited), HDRP Decals (no support for Shader Graph decals)
Camera Buffer 지원 안 함 지원 안 함 Yes

Depth collision, Color buffer
Instancing 지원 안 함 지원 안 함 지원 안 함

Decals

기능 빌트인 렌더 파이프라인 URP HDRP
Decals No

Suggested alternative: Projector component.
Yes

Projector decals (Forward + DBuffer) or Screen Space Decals (Deferred), no decal layers, no emissive decals
Yes

Projector decals (Forward & Deferred + DBuffer) or Mesh decals, support on transparents (Cluster decals), support decal layers, surface gradients, emissive decals
Decal layers 지원 안 함 지원 안 함 지원

Other visual effects

기능 빌트인 렌더 파이프라인 URP HDRP
Projector component 지원 No

Use the Decal Renderer Feature instead.
No

Use the Decal Projector instead.
Line Renderer component 지원 지원 지원
Trail Renderer component 지원 Yes

You can also use VFX Graph to create a custom trail effect.
Yes

You can also use VFX Graph to create a custom trail effect.
Billboard Renderer component 지원 지원 No

Suggested alternative: Use VFX Graph.
Halo component 지원 No

Suggested alternative: Use a Lens Flare (SRP) Data asset and a Lens Flare (SRP) component.
No

Suggested alternative: Use a Lens Flare (SRP) Data asset and a Lens Flare (SRP) component, or use a celestial body in a directional light.
Lens flares Yes

Use a Flare asset and either a Light component or a Lens Flare component.
Yes

Use a Lens Flare (SRP) Data asset and a Lens Flare (SRP) component.
Yes

Use a Lens Flare (SRP) Data asset and a Lens Flare (SRP) component.

2D and UI

2D

기능 빌트인 렌더 파이프라인 URP HDRP
Sprite 지원 지원 지원 안 함
Tilemap 지원 지원 지원 안 함
Sprite Shape 지원 지원 지원 안 함
Pixel-Perfect Yes

Using the “2D Pixel Perfect” package.
Yes

Using the “2D Pixel Perfect” package.
지원 안 함
2D Lights 지원 안 함 지원 지원 안 함
2D Shadows 지원 안 함 지원 지원 안 함
VFX Graph 지원 안 함 Yes

Supports 3D particles and sorting layers.

Does not support 2D Physics, 2D sprites emitters, or 2D Lights.
지원 안 함

UI

기능 빌트인 렌더 파이프라인 URP HDRP
Screen Space - Overlay 지원 지원 지원
Screen Space - Camera 지원 지원 지원
World Space 지원 지원 지원
Text Mesh Pro 지원 지원 지원

XR

기능 빌트인 렌더 파이프라인 URP HDRP
Multipass 지원 지원 지원
Single Pass (double-wide) 지원 No

Deprecated
No

Deprecated
Single Pass Instanced 지원 지원 Yes

Windows and PSVR only
Multiview 지원 지원 지원 안 함
AR Foundation 지원 지원 지원 안 함

스크립팅

Render Pipeline Hooks

기능 빌트인 렌더 파이프라인 URP HDRP
Camera.RenderWithShader 지원 No

Suggested alternative: ScriptableRenderPass
No

Suggested alternative: CustomPass with material override
Camera.AddCommandBuffer (Camera.Remove[All]CommandBuffer) 지원 지원 안 함 No

Alternative: Custom Passes
Camera.Render 지원 지원 지원
Light.AddCommandBuffer (LightRemove[All]CommandBuffer) 지원 지원 안 함 지원 안 함
OnPreCull 지원 No

Suggested alternative: RenderPipelineManager.beginCameraRendering or ScriptableRenderPass
지원 안 함
OnPreRender 지원 No

Suggested alternative: RenderPipelineManager.beginCameraRendering or ScriptableRenderPass
지원 안 함
OnPostRender 지원 지원 안 함 지원 안 함
OnRenderImage 지원 No

Suggested alternative: ScriptableRenderPass
No

Suggested alternative: Fullscreen CustomPass
OnRenderObject 지원 Yes

RenderPipelineManager.endCameraRendering or
ScriptableRenderPass API
No

RenderPipelineManager.endCameraRendering or
Custom Pass
OnWillRenderObject 지원 지원 지원
OnBecameVisible 지원 지원 지원
OnBecameInvisible 지원 지원 지원
Camera Replacement Material 지원 안 함 No

Suggested alternative: use Render Feature to replace materials per-Pass.
No

Suggested alternative: Custom Pass with material override
RenderPipeline.BeginFrameRendering 지원 안 함 지원 지원
RenderPipeline.EndFrameRendering 지원 안 함 지원 지원
RenderPipeline.BeginCameraRendering 지원 안 함 지원 지원
RenderPIpeline.EndCameraRendering 지원 안 함 지원 지원
UniversalRenderPipeline.RenderSingleCamera 지원 안 함 지원 지원 안 함
ScriptableRenderPass 지원 안 함 Yes

This is similar to the CustomPass feature in HDRP.
지원 안 함
Custom Renderers 지원 안 함 지원 지원 안 함
CustomPass 지원 안 함 지원 안 함 Yes

This is similar to the ScriptableRenderPass feature in URP.
Custom Post Process Pass 지원 안 함 지원 안 함 지원
Arbitrary Output Variables (AOV) API 지원 안 함 지원 안 함 지원
Recording API 지원 안 함 지원 안 함 지원

Optimizations

기능 빌트인 렌더 파이프라인 URP HDRP
Batching By Shader 지원 안 함 지원 지원
Batching By Material 지원 지원 지원
Batching by Material Property Blocks 지원 Yes

Batched separately from the SRP Batcher
Yes

Batched separately from the SRP Batcher
Dynamic batching (without SRP Batcher) 지원 지원 지원
Real-time batching with SRP Batcher 지원 안 함 Yes

Requires OpenGLES 3.1. On unsupported graphics APIs, falls back to Dynamic Batching.
지원
Dynamic Shadows Batching 지원 No

Deprecated.
지원
GPU Instancing 지원 지원 Yes

Disabled by default when SRP Batcher is enabled.
Render Graph 지원 안 함 지원 안 함 지원
Dynamic Render Pass Culling 지원 안 함 지원 안 함 Yes

Disabled by default.

Debug

기능 빌트인 렌더 파이프라인 URP HDRP
Scene View Modes 지원 Yes

Except mipmap view
지원
Volume Explorer 지원 안 함 지원 안 함 지원
Rendering debugger 지원 안 함 지원 지원
Runtime GPU profiler 지원 안 함 지원 지원
렌더 파이프라인 소개
How to get, set, and configure the active render pipeline
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