Version: 2022.1
언어: 한국어
셰이더 배리언트 스트리핑
셰이더 로딩

셰이더 배리언트 컬렉션

셰이더 배리언트 컬렉션은 셰이더 배리언트의 리스트입니다. 셰이더 배리언트 컬렉션을 사용하여 셰이더 배리언트를 예열하거나, 런타임 시 요구되지만 씬에서 참조되지 않는 셰이더 배리언트가 빌드에서 제외(“스트리핑”)되지 않도록 보장하십시오.

셰이더 배리언트 컬렉션 에셋 생성

다음 방법으로 셰이더 배리언트 컬렉션 에셋을 생성할 수 있습니다.

  • Create Asset 메뉴에서 Shader > Shader Variant Collection을 선택합니다.
  • Unity 에디터는 애플리케이션이 실행 시 어떤 셰이더 배리언트를 사용하는지 추적할 수 있으며, 이러한 셰이더 배리언트를 포함하는 셰이더 배리언트 컬렉션 에셋을 자동으로 생성합니다. 자세한 내용은 그래픽스 설정: 셰이더 로딩을 참조하십시오.

셰이더 배리언트 컬렉션 보기 및 수정

셰이더 배리언트 컬렉션 인스펙터
셰이더 배리언트 컬렉션 인스펙터

프로젝트에서 셰이더 배리언트 컬렉션 에셋을 선택하면 이를 인스펙터에서 보고 편집할 수 있습니다.

컨트롤을 사용하여 미리 로드할 패스 타입셰이더 키워드 조합의 리스트를 만드십시오.

ShaderVariantCollection API를 사용하여 셰이더 배리언트 컬렉션 에셋을 설정할 수도 있습니다.

셰이더 배리언트 컬렉션 예열

성능이 많이 소요되는 경우, Unity는 확연한 지연을 방지하기 위해 최초로 필요하기 전에 셰이더 배리언트의 GPU 표현을 생성하도록 그래픽스 드라이버에 요청할 수 있습니다. 이를 예열이라고 합니다. 셰이더 배리언트 컬렉션에서 셰이더 배리언트를 예열하는 방법을 알아보려면 셰이더 로딩: 셰이더 배리언트 예열을 참조하십시오.

셰이더 배리언트 스트리핑
셰이더 로딩
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961