Version: 2022.2
언어: 한국어
라이트맵 UV 생성
라이트맵 UV 오버랩 해결

라이트맵 UV 시각화

사용되는 라이트맵 UV를 볼 수 있는 것이 중요하며 Unity에는 이를 지원하는 시각화 툴이 있습니다. 먼저 Lighting 창(메뉴 : Window > Rendering > Lighting)을 열고 하단의 Auto 체크박스를 선택합니다. 이렇게 하면 베이크 및 미리 계산이 최신 상태로 유지되고 UV를 보는 데 필요한 데이터가 출력됩니다. 프로세스가 완료될 때까지 기다리십시오. 크거나 복잡한 씬의 경우 다소 시간이 걸릴 수 있습니다.

실시간 라이트맵 UV 시각화

실시간 전역 조명 시스템의 UV를 보려면 다음을 수행합니다.

  • 씬에서 메시 렌더러로 게임 오브젝트를 선택합니다.
  • 조명 창을 열어 오브젝트(Object) 탭을 선택합니다.
  • Preview 영역의 드롭다운에서 __Charting__을 선택합니다.

메시의 선택된 인스턴스의 실시간 라이트맵에 대한 UV 레이아웃을 표시합니다.

  • 차트는 미리보기에서 다른 컬러 영역으로 표시됩니다(위의 이미지는 오른쪽에 표시됨).
  • 선택된 인스턴스의 UV는 게임 오브젝트의 메시 와이어 프레임 표현으로 차트 위에 놓입니다.
  • 진회색 음영은 라이트맵의 사용되지 않는 영역을 보여 줍니다.

여러 인스턴스를 실시간 라이트맵에 포함할 수 있으므로 실제로 볼 수 있는 차트 중 일부는 다른 게임 오브젝트에 속할 수 있습니다.

베이크된 라이트맵 UV 시각화

베이크된 전역 조명 시스템의 UV를 보려면 다음을 수행합니다.

  • 인스턴스 선택
  • 라이팅 창(메뉴 : Window > Rendering > Lighting)을 열고 Object 탭을 선택합니다.
  • Preview 영역의 드롭다운에서 Baked Intensity 를 선택합니다.

보시다시피 베이크된 UV는 미리 계산된 실시간 UV와는 매우 다릅니다. 이는 미리 계산된 실시간 베이크된 UV에 대한 요구 사항이 다르기 때문입니다.

라이트맵 UV 생성
라이트맵 UV 오버랩 해결
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